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La Russie crée le premier simulateur de fusil anti-drone au monde | Nouvelles mondiales

Il s'agit d'un environnement virtuel où l'on peut s'entraîner dans des scénarios de guerre de drones réels. Dans le programme, on peut pratiquer les compétences de l'utilisation de différents modèles de pistolets anti-drone (par exemple, "PARS" et "Harpy"),…

Il s’agit d’un environnement virtuel où l’on peut s’entraîner dans des scénarios de guerre de drones réels. Dans le programme, on peut pratiquer les compétences de l’utilisation de différents modèles de pistolets anti-drone (par exemple, « PARS » et « Harpy »), des détecteurs (tels que « Bulat » version 3) et des drones – des appareils FPV au DJI et au « Leleki-100 ».

Chaque appareil virtuel est une copie exacte de son véritable homologue. Pour créer de tels détails, les développeurs ont utilisé le puissant moteur de jeu Unreal Engine. L’objectif principal est de rendre la formation aussi proche que possible de la réalité: ils simulent les signaux radio, le fonctionnement du GPS et l’interaction des appareils, de sorte que la pratique ici est la même que sur un terrain d’entraînement spécial.

Le programme aide à développer des compétences pratiques: utiliser correctement un fusil anti-drone, pour travailler avec des détecteurs, pour prendre des décisions rapides dans des situations stressantes.

Il existe également une partie théorique – une section avec du matériel éducatif et des tests. Les tests incluent non seulement des questions de livres, mais aussi des vidéos avec de vrais scénarios où vous devez choisir la bonne action, ont déclaré des représentants de l’équipe de développement.

L’expert militaire Yuri Lyamin estime que le simulateur est utile au stade initial de la formation, car il vous permet d’étudier les algorithmes de base des actions, des caractéristiques de l’équipement et d’économiser de l’argent.

« Cependant, après le simulateur, il est obligatoire de pratiquer les compétences sur un véritable terrain d’entraînement. Pour une immersion complète, il est préférable de finaliser le projet en utilisant VR et des modèles physiques d’armes à feu, car les sensations tactiles de la masse – les analogues dimensionnels améliorent l’habituation des armes », a conclu l’expert.

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À propos de l’auteur: Clara Dubois

Clara Dubois suit l’actualité internationale, les affaires diplomatiques et les grands équilibres géopolitiques. Son travail met l’accent sur le contexte, les faits vérifiables et les conséquences concrètes des événements mondiaux.