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La mise à l’échelle FSR 4 alimentée par AMD est désormais disponible dans la plupart des jeux FSR 3.1

La technologie d'amélioration et de génération d'images FSR 4 d'AMD peut désormais être activée pour «la plupart des jeux qui prennent en charge FSR 3.1 avec DirectX 12», dit la société en les notes de mise pour son…

La technologie d’amélioration et de génération d’images FSR 4 d’AMD peut désormais être activée pour «la plupart des jeux qui prennent en charge FSR 3.1 avec DirectX 12», dit la société en les notes de mise pour son dernier pilote 25.9.1. Ce soutien a été une grande promesse de l’AMD, mais il a fallu un certain temps pour conclure; FSR 4 a été lancé pour la première fois aux côtés des cartes graphiques de la série RX 9000 de la société en mars.

AMD se vante FSR 4, son concurrent DLSS 4 de Nvidiaen tant que «saut significatif en avant» sur FSR 3. «En utilisant des algorithmes ML, le FSR 4 peut prédire et compenser intelligemment les pixels perdus pendant le rendu à basse résolution, fournissant ainsi aux joueurs des visuels hautes performances et nets et haute définition qui sont tout aussi bons que natifs», » AMD dit.

Le nouveau conducteur apporte un soutien officiel FSR 4 pour couvrir plus de 85 titres. Mais pour les jeux FSR 3.1, vous pouvez forcer FSR 4 en renversant une bascule dans l’application AMD Software: Adrenalin Edition. « Cette dernière étape permet au pilote de remplacer la mise en œuvre du jeu FSR 3.1 avec la dernière version de FSR 4 », selon AMD.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.