Publié le 5 novembre 2025 à 11h39. Dan Vávra, co-fondateur du studio Warhorse, a partagé son opinion sur The Outer Worlds 2, exprimant une certaine déception face au manque d’innovation du jeu malgré les ressources considérables dont disposait son équipe de développement.
- Dan Vávra a terminé The Outer Worlds 2 et lui a attribué une note de 7/10.
- Il critique l’absence de nouvelles mécaniques de jeu, estimant que le titre se repose trop sur des formules éprouvées mais dépassées.
- Sa critique intervient alors que le jeu reçoit globalement des avis positifs, avec une moyenne supérieure à 80/100 sur Metacritic.
Dan Vávra n’a pas mâché ses mots après avoir terminé The Outer Worlds 2. Sur la plateforme X, il a exprimé son désarroi face à un manque d’audace de la part d’Obsidian Entertainment, le studio derrière le jeu.
« Terminé. 7/10. Mais je trouve triste que la société et les personnes qui nous ont offert certains de mes jeux préférés (Fallout et New Vegas), même après 15 ans, avec tout l’argent de Microsoft et les possibilités offertes par les progrès de la technologie moderne, n’aient pas pu proposer un seul nouvel élément de gameplay pour emmener nulle part cette recette éprouvée mais dépassée depuis longtemps. »
Dan Vávra, co-fondateur de Warhorse
Vávra déplore que les développeurs continuent de s’appuyer sur les mécanismes de jeu introduits dans les premiers titres de la série Fallout ou de Deus Ex. Il aspire à une expérience plus immersive et dynamique :
« Donnez-moi un monde vivant et simulé ! Une expérience véritablement non linéaire ! Offrez-moi quelque chose de plus que des coffres à butin, des puits de service, des écrans de chargement et une mise à niveau dans un monde statique et scripté. »
Dan Vávra, co-fondateur de Warhorse
Si la critique de Vávra est plus sévère que la moyenne, The Outer Worlds 2 semble globalement bien accueilli par la critique. Le site Metacritic indique une moyenne supérieure à 80/100, avec 84 points pour la version Xbox Series, 80 pour la version PlayStation 5 et 81 pour la version PC. À titre de comparaison, le deuxième volet de Kingdom Come: Deliverance avait atteint une moyenne de 88 points sur toutes les plateformes.
Cette divergence d’opinions souligne la subjectivité de l’appréciation des jeux vidéo et la difficulté de satisfaire tous les joueurs, même avec des budgets importants et des technologies de pointe.