Home DivertissementLa limite de paiement pour les jeux de société en ligne a été « annoncée » comme étant augmentée à 1 million de won… Le « Hangame Go-Stop » de NHN va-t-il encore prendre le vent ?

La limite de paiement pour les jeux de société en ligne a été « annoncée » comme étant augmentée à 1 million de won… Le « Hangame Go-Stop » de NHN va-t-il encore prendre le vent ?

by Antoine Girard

Publié le 21 novembre 2025 à 14h40. Le gouvernement sud-coréen va relever significativement les limites de dépenses mensuelles sur les jeux de société en ligne, une décision qui pourrait dynamiser un secteur en perte de vitesse et profiter à des acteurs majeurs comme NHN et Neowiz.

  • La limite de paiement mensuel pour les jeux de société en ligne, tels que GoStop et Poker, passera de 700 000 wons (environ 500 €) à 1 million de wons (environ 720 €).
  • Cette mesure fait suite à une réévaluation des réglementations mises en place en 2014, initialement destinées à lutter contre le jeu illégal et les flux financiers suspects.
  • NHN et Neowiz, principaux opérateurs de jeux de société en ligne, sont attendus au premier rang des bénéficiaires de cette évolution.

Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme a annoncé hier, le 20 novembre, une proposition de modification du décret d’application de la loi sur la promotion de l’industrie du jeu. Cette modification vise à augmenter le plafond des dépenses mensuelles autorisées par les joueurs sur les plateformes de jeux de société en ligne. Le ministère a ouvert une période de consultation publique jusqu’au 30 décembre avant de finaliser le projet.

Les réglementations actuelles, introduites en 2014 en raison de préoccupations liées au jeu et à la fraude financière, ont progressivement limité les dépenses mensuelles à 300 000 wons, puis à 500 000 wons en 2016 et enfin à 700 000 wons en 2022. Cette nouvelle augmentation représente donc une libéralisation notable.

Selon le ministère, cette révision s’impose à l’approche de l’expiration des réglementations temporaires le 1er janvier 2026. Il souligne la nécessité d’un équilibre entre la protection des consommateurs et le soutien au développement de l’industrie.

« Il s’agissait d’une réglementation visant à empêcher les échanges illégaux de devises ou une concentration excessive, mais à l’approche de la date limite du 1er janvier 2026, il est temps de réexaminer la politique. Une approche équilibrée est nécessaire entre la protection des utilisateurs et la promotion de l’industrie. »

Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme

L’impact de ces réglementations sur le marché des jeux de société en ligne a été significatif. L’Association coréenne de l’industrie du jeu estime que le marché national, qui atteignait 600 milliards de wons (environ 430 millions d’euros) en 2011, a chuté à environ 200 milliards de wons (environ 140 millions d’euros) après l’introduction des restrictions en 2014. Cette tendance contraste fortement avec la croissance globale du secteur mondial du jeu.

NHN, avec ses jeux populaires tels que « Hangame Poker », « Hangame Seotda & Hitgo » et « Hangame Go-Stop », et Neowiz, grâce à « Pmang New Matgo » et « Pmang Poker », sont particulièrement bien positionnés pour bénéficier de cette augmentation du plafond de paiement. L’industrie s’attend à une amélioration de leurs performances financières à long terme.

Le gouvernement est tenu, conformément à l’article 25, paragraphe 2 du décret d’application pertinent, de réévaluer l’efficacité des réglementations tous les deux ans. Cette révision à venir sera donc un moment clé pour l’avenir de l’ensemble du secteur. Les acteurs de l’industrie des jeux de société en ligne devraient activement participer à la prochaine consultation publique pour plaider en faveur d’une simplification accrue des réglementations.

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