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Une superbe animation virale montre une fille piégée dans une bannière sur X

Publié le 6 décembre 2023 15h10. L'artiste 3D japonais Kensyouen_Y a captivé à nouveau la toile avec une suite à son animation virale mettant en scène une jeune fille issue du logiciel Blender, explorant cette fois-ci les conséquences…

Une superbe animation virale montre une fille piégée dans une bannière sur X

Publié le 6 décembre 2023 15h10. L’artiste 3D japonais Kensyouen_Y a captivé à nouveau la toile avec une suite à son animation virale mettant en scène une jeune fille issue du logiciel Blender, explorant cette fois-ci les conséquences de son évasion dans le monde réel.

  • L’animation originale, devenue virale en septembre 2023, avait déjà impressionné par son ingéniosité et son réalisme.
  • La nouvelle vidéo explore un ton plus émotionnel, montrant la jeune fille confrontée à la célébrité sur les réseaux sociaux et finalement piégée dans une bannière publicitaire.
  • Kensyouen_Y a mis à jour sa propre bannière X pour refléter l’histoire, ajoutant une couche supplémentaire de réalisme à son univers créatif.

L’artiste 3D japonais Kensyouen_Y a frappé à nouveau, quelques mois après avoir enflammé les réseaux sociaux avec une animation saisissante où une jeune fille animée, créée dans le logiciel Blender, prenait le contrôle de l’interface utilisateur et provoquait son effondrement. Cette première vidéo, diffusée en septembre dernier, avait rapidement accumulé des millions de vues sur X (anciennement Twitter), saluée pour son originalité, sa fluidité et son rendu visuel impressionnant.

Cette semaine, Kensyouen_Y a dévoilé une suite à cette courte animation, prolongeant le récit de manière inattendue. La nouvelle vidéo suit la jeune fille après son évasion du logiciel de modélisation 3D. Elle se retrouve alors confrontée à un monde extérieur qu’elle ne comprend pas, découvrant sa propre popularité en ligne et se retrouvant finalement prisonnière de la bannière X de son créateur – un destin ironique pour une créature numérique.

La vidéo initiale montrait la jeune fille construisant un château de cartes à partir des fenêtres de Blender. Lorsque son créateur tentait de fermer le logiciel sans sauvegarder, elle réagissait en détruisant l’interface pour l’en empêcher. La suite explore les conséquences de cette action, offrant une perspective plus nuancée et émotionnelle sur le personnage.

Comme pour l’animation précédente, le personnage est attachant, l’animation est précise et l’attention portée aux détails est remarquable. Kensyouen_Y a même mis à jour sa bannière X pour intégrer l’histoire, renforçant ainsi l’immersion et l’illusion d’une continuité narrative au-delà de la vidéo elle-même.

Les internautes expriment désormais de la compassion pour cette jeune fille espiègle issue de Blender. L’artiste n’a pas exclu la possibilité de poursuivre l’histoire à l’avenir.

Kensyouen_Y a expliqué avoir été trop occupé pour se consacrer à ce projet personnel pendant un certain temps, mais l’a repris au cours du second semestre. Il a également profité de cette occasion pour donner à son personnage un nouveau look, notamment une coiffure différente, comme il l’a révélé sur son compte X en octobre.

Blender figure parmi les logiciels d’animation les plus appréciés (consultez notre test du Blender 4.1). Il est toujours amusant de voir son interface utilisateur mise à mal ! Pour ceux qui souhaitent explorer le logiciel, vous trouverez des ressources utiles dans notre sélection des meilleurs tutoriels Blender.

Pour suivre l’actualité de l’animation, découvrez la dernière version de Procreate Dreams 2.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.