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Publié le 2024-05-08 14:35:00. L’essor de l’intelligence artificielle transforme en profondeur le paysage informatique, allant au-delà des simples gains de performance pour remettre en question la pertinence même du matériel traditionnel et la manière dont les jeux vidéo sont créés.

  • La loi de Moore, qui prédisait le doublement régulier de la puissance des processeurs, semble atteindre ses limites.
  • L’importance des unités de traitement neuronal (NPU), dédiées à l’IA, croît rapidement, surpassant l’évolution du nombre de cœurs de processeurs classiques.
  • L’IA s’immisce dans la création de jeux vidéo, avec des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et des environnements générés de manière procédurale.

L’avenir de l’informatique s’éloigne de la course aux spécifications techniques brutes pour se concentrer sur l’intelligence artificielle. Alors que les passionnés de matériel informatique se font plus rares, la complexité interne des ordinateurs devient de moins en moins importante pour le grand public. La comparaison des processeurs, cartes mères, mémoires et cartes graphiques, bien que toujours appréciée par certains, ne suscite plus l’intérêt général, notamment chez les jeunes générations.

Cette évolution est en partie due à la fin de la loi de Moore, qui prédisait que la puissance des processeurs doublerait environ tous les deux ans. Ce phénomène, qui avait dominé l’industrie pendant des décennies, a commencé à ralentir il y a plus de vingt ans avec l’introduction de la plateforme CUDA par Nvidia. CUDA a permis aux cartes graphiques de prendre en charge la parallélisation massive de calculs spécifiques, réduisant ainsi l’importance du processeur central. Là où les processeurs ont augmenté le nombre de cœurs par unité au fil du temps, les cartes graphiques ont multiplié les cœurs de calcul par dizaines.

Aujourd’hui, une nouvelle tendance émerge : l’importance croissante des unités de traitement neuronal (NPU). Ces unités sont spécialement conçues pour les calculs liés à l’intelligence artificielle. Il est probable que le nombre de cœurs d’ordinateurs grand public ne double que dans les dix prochaines années, tandis que le nombre de NPU augmentera beaucoup plus rapidement. Cette évolution suggère que l’IA deviendra un élément central de l’informatique de demain.

L’impact de l’IA ne se limite pas aux processeurs. Dans le domaine des cartes graphiques, il est possible de prédire leur évolution en extrapolant les performances des années 2005, 2015 et 2025 jusqu’en 2035. Cependant, l’avenir des cartes graphiques pourrait être encore plus radical. Au lieu de simplement calculer des tâches programmées et de restituer des scènes, elles pourraient être utilisées pour créer des mondes de jeux virtuels grâce à l’intelligence artificielle. Les graphistes ne créeraient plus chaque modèle de jeu individuellement, mais définiraient plutôt l’apparence générale du monde, que la carte graphique générerait avec plus ou moins de précision. Il n’est pas impossible que chaque joueur vive une expérience de jeu légèrement différente.

Des technologies telles que DLSS et FSR – des techniques d’upscaling d’image basées sur l’IA – sont déjà des prémices de cette évolution. Mais l’IA ne se limite pas aux graphismes. Ubisoft a récemment présenté le projet Neo NPC, qui explore l’utilisation de modèles de langage pour créer des personnages de jeux contrôlés par ordinateur. La technologie Nvidia ACE est utilisée pour générer leur voix. Cela signifie que chaque joueur pourrait interagir avec des PNJ qui réagissent différemment en fonction de leurs actions et de leurs choix. Bien que ces PNJ ne soient pas encore des personnages principaux, ils pourraient enrichir considérablement l’expérience de jeu.

L’essor de l’IA ne se limite pas au domaine du jeu vidéo. En 2022, Sam Altman, PDG d’OpenAI, a lancé la première version de ChatGPT. Initialement critiqué pour son imprécision et son manque de fiabilité, ChatGPT est rapidement devenu un outil puissant capable d’effectuer des tâches de routine et de créer du contenu original. Les générateurs d’images ont également connu des progrès considérables. Ce qui était autrefois considéré comme de la science-fiction est devenu une réalité accessible à tous. Si l’IA ne remplace pas encore complètement le travail des graphistes, elle est en passe de le faire, et il ne s’agit plus que d’une question de temps.

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Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.
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