Publié le 31 décembre 2025 à 01:08:00. L’industrie du jeu vidéo s’apprête à vivre une année 2026 riche en sorties attendues, mais aussi marquée par des incertitudes économiques et des enjeux éthiques liés à l’intelligence artificielle.
- La sortie de Grand Theft Auto 6, prévue pour le 19 novembre 2026, reste incertaine malgré une nouvelle bande-annonce.
- Plusieurs titres majeurs sont attendus en 2026, notamment Resident Evil Requiem, un nouveau jeu James Bond et une aventure mettant en scène le personnage de Wolverine.
- La pénurie de mémoire vive (RAM), exacerbée par la demande du secteur de l’intelligence artificielle, pourrait entraîner une hausse des prix des consoles et autres appareils électroniques.
L’année 2025 a été marquée par des événements inattendus dans le monde du jeu vidéo, comme l’ascension d’un studio français inconnu ou le rachat du géant Electronic Arts par un groupe d’investissement saoudien. Ces surprises rendent les prévisions pour 2026 particulièrement difficiles.
GTA 6 : la sortie en 2026 est-elle assurée ?
« Un moment culturel, un jour que des millions de joueurs attendent depuis très, très longtemps. » C’est ainsi que nous décrivions l’attente autour de Grand Theft Auto 6 il y a un an.
Deux reports et une nouvelle bande-annonce plus tard, la situation demeure incertaine. Si le jeu sort à la date prévue, le 19 novembre 2026, il battra assurément des records de ventes. D’autres éditeurs pourraient alors être incités à décaler leurs propres sorties pour éviter la concurrence.
Take Two, l’éditeur du jeu, se montre confiant quant au respect de ce nouveau calendrier. Cependant, le récent licenciement de 31 employés chez Rockstar, le studio de développement, dont plusieurs membres expérimentés, soulève des questions quant à l’impact sur la qualité du jeu.
Resident Evil 9, James Bond et Wolverine
Comme en 2025, où les éditeurs ont évité de sortir leurs jeux trop près de la date initialement prévue pour GTA 6, 2026 s’annonce riche en sorties importantes.
Le géant japonais Capcom prévoit de lancer Resident Evil Requiem, le neuvième opus principal de sa célèbre série d’horreur, en février, suivi en avril d’une aventure de science-fiction intitulée Pragmata.
Sony envisage également de sortir Saros, une suite au très apprécié Returnal de 2021, sur d’autres plateformes que la PlayStation en avril. L’automne devrait voir l’arrivée de Wolverine, le prochain jeu de super-héros développé par Insomniac Games, également un studio interne de Sony.
En mai, les amateurs pourront découvrir 007 Première Lumière, une nouvelle aventure de James Bond développée par IO Interactive, les créateurs de la série Hitman.
Nintendo espère capitaliser sur le succès de sa nouvelle console Switch 2. Parmi les titres à surveiller, on compte Pokopia, une version plus accessible de Pokémon, et un mode multijoueur en ligne pour The Duskbloods, développé par FromSoftware, les créateurs d’Elden Ring.
Microsoft a récemment dévoilé ses projets pour 2026, notamment la sortie de Fable, le reboot de sa célèbre série de jeux de rôle fantastiques britanniques, et de Gears of War : E-Day.
Pénurie de RAM : les prix montent en flèche
La mémoire vive (RAM) est un composant essentiel de nombreux appareils électroniques, des smartphones aux voitures en passant par les téléviseurs intelligents et les équipements médicaux. Or, son prix est en forte hausse.
La demande croissante des centres de données d’intelligence artificielle (IA) est pointée du doigt. Les principaux fabricants de RAM privilégient désormais la satisfaction des commandes des grandes entreprises technologiques.
Micron, la société mère de la marque Crucial, a récemment annoncé qu’elle abandonnait son activité grand public pour se concentrer sur les besoins des entreprises spécialisées dans l’IA. Cette décision a entraîné une pénurie qui pourrait, selon les analystes, faire grimper les prix des produits électroniques, y compris les consoles de jeux.
Selon le site Bloomberg, les coûts de production de la Switch 2 de Nintendo pourraient augmenter. Des inquiétudes subsistent également quant à un éventuel retard ou une augmentation du prix de la prochaine console hybride PC-console de Valve.
La bataille autour de l’IA dans le développement de jeux
Dans un secteur confronté à des milliers de licenciements ces dernières années, les discussions sur l’intelligence artificielle générative (GenAI) et son impact sur l’emploi sont particulièrement vives.
Swen Vincke, le patron de Larian Studios, le créateur de Baldur’s Gate 3, a suscité une vive réaction en déclarant que son entreprise explorait l’utilisation de GenAI pour générer des idées et des prototypes initiaux. Il a précisé qu’aucun contenu généré par l’IA ne serait intégré aux jeux finaux et qu’il n’y aurait pas de suppression d’emplois. Il a toutefois souligné qu’il serait irresponsable de ne pas évaluer les nouvelles technologies.
Malgré les promesses d’une création de jeux plus rapide et moins coûteuse, l’impact réel de GenAI reste incertain. Des développeurs interrogés par BBC Newsbeat affirment qu’elle n’est pas encore largement utilisée dans les produits finis en raison de préoccupations éthiques, juridiques et pratiques. Certaines petites entreprises affirment, au contraire, ne pas utiliser ces outils à aucun stade du développement.
Le rachat d’Electronic Arts par l’Arabie Saoudite
L’annonce de l’acceptation par Electronic Arts (EA), l’éditeur de Battlefield 6, EA FC et Les Sims, d’une offre de rachat de 55 milliards de dollars (41 milliards de livres sterling) par un groupe d’investissement dirigé par l’Arabie Saoudite a créé la surprise.
Cette opération s’inscrit dans le cadre d’une stratégie plus large de diversification économique de l’Arabie Saoudite, qui cherche à réduire sa dépendance au pétrole. Cependant, elle suscite des critiques, certains y voyant une tentative de « sportswashing » visant à améliorer l’image internationale du pays en raison de ses lois anti-LGBT et de son bilan en matière de droits de l’homme.
Les valeurs culturelles conservatrices de l’Arabie Saoudite ont également soulevé des inquiétudes quant à l’impact sur certaines séries de jeux EA, notamment Les Sims, qui comptent une importante communauté de joueurs LGBT. EA a affirmé que le jeu resterait un espace d’expression de l’identité.
Des licenciements chez EA pourraient également être à craindre, l’entreprise ayant contracté une dette de 20 milliards de dollars pour financer le rachat. Si l’opération aboutit, l’avenir de certaines des séries de jeux vidéo les plus populaires devrait s’éclaircir.
Écoutez Newsbeat en direct à 12h45 et 17h45 en semaine – ou réécoutez ici.