Home DivertissementCarolyn Petit’s Top 5 Games Of 2025

Carolyn Petit’s Top 5 Games Of 2025

by Antoine Girard

Le compositeur Woodkid a récemment révélé une conversation surprenante avec le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, qui remet en question la recherche obsessionnelle du succès auprès du public. Kojima, connu pour ses œuvres complexes et souvent déroutantes, craignait que son dernier jeu, Death Stranding 2, ne soit… trop apprécié.

Lors d’une interview accordée à Rolling Stone en juin, Woodkid a partagé cet échange singulier. Kojima lui aurait confié, avec une honnêteté désarmante : « Pour être très franc, nous avons testé le jeu avec des joueurs et les résultats sont trop bons. Ils l’aiment trop. Cela signifie que quelque chose ne va pas ; nous devons changer quelque chose… Si tout le monde l’aime, cela signifie que c’est grand public. Cela signifie que c’est conventionnel. Cela signifie que c’est déjà pré-digéré pour que les gens l’apprécient. »

Cette réflexion a marqué Woodkid, qui explique ne pas rechercher la facilité et l’accessibilité à tout prix dans les œuvres qu’il consomme. « J’apprécie le travail qui a une certaine intégrité, explique-t-il. Je n’aime pas avoir l’impression, en jouant à un jeu, que les concepteurs se démènent pour que tout soit aussi pratique, fluide et agréable que possible. » Il précise qu’il ne s’agit pas d’éviter la difficulté, mais de fuir une approche trop calibrée pour plaire au plus grand nombre.

Woodkid a partagé ses impressions sur plusieurs jeux sortis cette année, mais a admis que peu l’ont véritablement captivé. Il a donc établi une liste de cinq titres, plutôt que dix, soulignant qu’il a consacré plus de temps à la lecture et au cinéma qu’aux jeux vidéo. Néanmoins, certains titres se sont distingués.

Death Stranding 2 a reçu une mention honorable, malgré une certaine déception. Bien qu’il apprécie le premier opus, qu’il considère comme une expérience audacieuse et unique, il a trouvé ce second volet trop sécurisant, privilégiant l’action conventionnelle au détriment de la friction environnementale qui avait rendu le premier jeu si gratifiant. Il a également souligné les critiques concernant la tendance de Kojima à essentialiser les genres, comme l’a noté Maddy Myers dans un article pour The A.V. Club.

Cependant, il a reconnu quelques moments de plaisir, notamment la découverte de sources chaudes permettant de voyager instantanément, une fonctionnalité intégrée à l’univers du jeu plutôt qu’une simple option de menu. Il a également salué la révélation finale du jeu, qu’il a qualifiée d’exubérante et audacieuse, rappelant le potentiel de Kojima lorsqu’il ose prendre des risques.

Un autre titre mentionné est Avowed, un RPG fantastique en vue à la première personne développé par Obsidian. Woodkid a apprécié son univers original, rappelant celui de Morrowind, et la possibilité de voir des événements majeurs se produire ou non en fonction des choix du joueur. Il a salué la capacité du jeu à aborder des thèmes importants malgré des contraintes budgétaires et de portée.

Dans sa liste, Absolum, un beat ‘em up fantastique avec des éléments roguelike, occupe la cinquième place. Le jeu, développé par Guard Crush, s’appuie sur les forces de Streets of Rage 4, offrant une action accessible, nuancée et satisfaisante. Woodkid a particulièrement apprécié son style artistique inspiré des dessins animés fantastiques des années 1970 et la variété des événements aléatoires et des secrets cachés.

À la quatrième place, Despelote, un jeu tranche de vie se déroulant en Équateur pendant la campagne de qualification pour la Coupe du Monde de la FIFA 2002™. Woodkid a été touché par la manière dont le jeu intègre le football dans la vie quotidienne des personnages, sans avoir besoin d’explications didactiques sur l’importance de la qualification. Il a souligné que la spécificité du jeu, plutôt que sa généralité, a renforcé son impact émotionnel.

Terminator 2D: No Fate, développé par Bitmap Bureau, a décroché la troisième place. Woodkid a salué sa capacité à capturer l’action palpitante et l’esthétique distinctive du film original, le qualifiant de l’un des meilleurs jeux d’action de type arcade de tous les temps. Il a apprécié sa brièveté, qui lui permet de rester intense et engageant, ainsi que son système de score récompensant les tentatives répétées.

Blippo+, un jeu de Panic, a pris la deuxième place. Woodkid a décrit le jeu comme une expérience nostalgique, évoquant le plaisir de zapper entre les chaînes de télévision et de découvrir des programmes inattendus. Il a souligné la variété des émissions proposées, allant des jeux télévisés aux émissions scientifiques, et leur esthétique chaleureuse et humaine.

Enfin, Shadow Labyrinth de Bandai Namco a été couronné meilleur jeu de l’année. Woodkid a été frappé par la manière dont le jeu invite à l’imagination, rappelant l’époque où les personnages de jeux vidéo étaient plus fluides et ouverts à l’interprétation. Il a apprécié la profondeur et l’étrangeté de son univers, qui l’ont surpris à chaque étape. Il a également souligné l’absence de concessions au confort et à la facilité, ce qui a renforcé son sentiment d’immersion et de découverte. Il a conclu que Shadow Labyrinth est un jeu qui ne cherche pas à plaire à tout prix, mais qui offre une expérience unique et mémorable.

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