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La FIFA a dévoilé les innovations en matière d’IA qu’apportera la Coupe du Monde 2026

by Camille Renault

Publié le 7 janvier 2026 16h32. La Coupe du Monde de la FIFA 2026, qui se déroulera au Canada, au Mexique et aux États-Unis, sera le théâtre d’une révolution technologique grâce à l’intégration massive de l’intelligence artificielle, transformant l’analyse du jeu, l’arbitrage et l’expérience des supporters.

  • La FIFA va déployer « Football AI Pro », un outil d’analyse basé sur l’IA, à disposition des 48 équipes participantes.
  • Des avatars 3D générés par l’IA seront utilisés pour affiner la technologie du hors-jeu semi-automatisé, avec un impact potentiel sur l’évaluation des joueurs de différentes tailles.
  • Une nouvelle version de la « Vue de l’arbitre », stabilisée par l’IA, offrira aux spectateurs une perspective plus claire et immersive des décisions arbitrales.

La prochaine Coupe du Monde de la FIFA ne se limitera pas à une compétition sportive de haut niveau ; elle servira de banc d’essai pour des technologies de pointe destinées à moderniser le football. L’annonce a été faite lors d’un événement organisé à Las Vegas, soulignant l’ambition de la FIFA de repenser la gestion et la perception du jeu, tant sur le terrain qu’en dehors.

« Football AI Pro », véritable assistant de connaissances génératif, permettra aux équipes de bénéficier d’analyses approfondies basées sur des centaines de millions de données relatives au football. Ces rapports, présentés sous forme de texte, de vidéos, de graphiques et de visualisations 3D, seront disponibles dans plusieurs langues, garantissant une information uniforme pour tous les participants. Il est important de noter que cet outil ne pourra être utilisé qu’avant et après les matchs, et non pendant le déroulement du jeu.

L’introduction d’avatars 3D de joueurs, générés par l’IA, représente une avancée significative dans la technologie du hors-jeu semi-automatisé (SAOT). Cette innovation soulève des interrogations parmi les fans quant à son impact potentiel sur des cas spécifiques, notamment en comparant des joueurs de grande taille, comme Erling Haaland (1,96 mètre), à des joueurs plus petits, comme Lionel Messi (1,70 mètre). Chaque joueur sera numérisé en une seconde, capturant des mesures précises de toutes les parties du corps, afin d’améliorer la fiabilité du système SAOT.

Ce processus de suivi tridimensionnel permettra une évaluation plus précise dans les situations de jeu rapides ou obstruées. Les modèles 3D seront également intégrés aux retransmissions télévisées, offrant au public une visualisation claire et compréhensible des décisions de hors-jeu prises par le Système d’arbitre assistant vidéo (VAR).

Cette technologie a déjà été testée lors de la Coupe Intercontinentale de la FIFA de l’année dernière, avec la numérisation d’équipes telles que CR Flamengo et Pyramides FC avant la FIFA Challenger Cup. Les tests ont permis d’évaluer la robustesse et la précision du système, confirmant sa préparation pour la Coupe du Monde 2026.

Par ailleurs, une nouvelle version de la « Vue de l’arbitre », déjà utilisée lors de la précédente Coupe du Monde des Clubs de la FIFA, sera déployée. Ce système utilise un logiciel de stabilisation basé sur l’IA pour corriger les mouvements des caméras portées par les arbitres, offrant ainsi des images fluides en temps réel et réduisant le flou causé par les mouvements rapides. Cela permettra aux spectateurs de bénéficier d’une perspective à la première personne plus nette et d’une meilleure compréhension des décisions arbitrales.

« La prochaine génération de Vue de l’arbitre nous montrera de nouvelles images stabilisées activées par l’IA afin que l’expérience visuelle soit unique, comme si vous étiez au centre du terrain avec les joueurs. »

Gianni Infantino, président de la FIFA

Concernant les avatars intelligents, M. Infantino a ajouté : « Et les avatars 3D compatibles avec l’IA garantiront une identification et un suivi précis des joueurs – une avancée dans la technologie de hors-jeu semi-automatisée qui fournit de superbes visuels, des décisions plus rapides et une compréhension claire pour tout le monde. »

Selon la FIFA, cette compétition devrait attirer sept millions de spectateurs dans les stades lors des 104 matchs, et captiver un public mondial estimé à six milliards de téléspectateurs, un chiffre sans précédent dans l’histoire du sport. M. Infantino a souligné : « La FIFA et Lenovo adoptent pleinement les technologies numériques et l’intelligence artificielle (Football AI) pour soutenir les équipes et les arbitres, tout en offrant une expérience incroyable aux fans du monde entier. » L’accès mondial aux données et aux analyses en temps réel représente une avancée majeure dans la démocratisation de l’information, « Football AI Pro » fournissant « l’ensemble d’analyses de football le plus complet à toutes les équipes en compétition et, bientôt, aux fans également. »

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