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Open-World Game With Dragon Riding Is 2x The Size Of Skyrim

Le prochain jeu d'aventure et d'action Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, les créateurs de Black Desert Online, promet un monde ouvert d'une ampleur inédite. Lors de la première présentation New Game+ hier, les développeurs ont annoncé que…

Open-World Game With Dragon Riding Is 2x The Size Of Skyrim

Le prochain jeu d’aventure et d’action Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, les créateurs de Black Desert Online, promet un monde ouvert d’une ampleur inédite. Lors de la première présentation New Game+ hier, les développeurs ont annoncé que le jeu sera disponible le 19 mars 2026.

Lors d’une interview durant l’événement, Will Powers, représentant de la société, a affirmé que la zone jouable de Crimson Desert sera deux fois plus grande que celle de Skyrim et dépassera la carte de Red Dead Redemption 2. Il a précisé que le continent de Pywel, le cadre principal du jeu, est « absolument immense ».

Cette affirmation, bien que audacieuse, n’est pas totalement surprenante de la part d’un studio déjà reconnu pour son MMORPG en ligne gratuit extrêmement populaire. Le jeu, qui semble initialement conçu comme un MMORPG avant d’évoluer vers une expérience solo, a suscité l’intérêt grâce à ses aperçus visuels et son système de combat. L’un des atouts du jeu, qui a déjà séduit de nombreux observateurs, est la possibilité de chevaucher des dragons.

Cependant, la taille d’un monde ouvert ne garantit pas une expérience de jeu enrichissante. Will Powers a reconnu ce risque, déclarant : « La taille ne compte pas si rien ne se passe. Les jeux en monde ouvert doivent proposer des activités, des distractions, donc nous avons voulu créer un monde non seulement immense, mais aussi incroyablement interactif. »

La streameuse Luality a interrogé M. Powers sur les interactions possibles dans ce vaste univers, demandant notamment s’il serait possible de combattre des dragons ou de nouer des relations amoureuses avec des personnages non-joueurs. La réponse de M. Powers s’est concentrée sur « des systèmes d’artisanat profonds ».

En 2026, la taille d’une carte de jeu est devenue un indicateur moins pertinent qu’auparavant. Un monde immense, même rempli d’espaces vides, doit offrir plus que de simples ressources d’artisanat. C’est pourquoi des jeux comme Death Stranding 2, qui donnent du sens à leur environnement, sont salués, et pourquoi il est important de rester sceptique face aux promesses de vastes cartes sans contenu significatif.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.