Publié le 18 décembre 2025 à 20h42. L’industrie du jeu vidéo est en pleine préparation pour les fêtes de fin d’année, mais les enjeux liés à la propriété intellectuelle restent prégnants. Des initiatives pour faciliter l’accessibilité aux jeux aux batailles juridiques pour protéger les franchises, voici un aperçu des dernières actualités.
- Electronic Arts (EA) ouvre l’accès à huit de ses brevets pour encourager l’innovation en matière d’accessibilité dans les jeux vidéo.
- Tencent suspend la promotion de son jeu « Light of Motiram » en attendant une audience avec Sony, dans le cadre d’une dispute concernant la franchise « Horizon ».
- Un litige de trois ans entre Konami et Cygames concernant le jeu mobile à succès « Umamusume : Pretty Derby » a été réglé à l’amiable.
- Roblox modernise sa plateforme de licence pour simplifier l’intégration de propriétés intellectuelles tierces dans son écosystème.
Electronic Arts a annoncé une initiative notable en matière de propriété intellectuelle : la mise à disposition gratuite de huit brevets (sept américains et un coréen) pour d’autres développeurs. Cette démarche, baptisée « Premier engagement en matière de brevet pour l’accessibilité », vise à lever les obstacles au développement de jeux plus inclusifs. Ces brevets, déposés au cours des trois dernières années, portent sur des technologies d’assistance au grappin – facilitant les transitions entre les mouvements dans les jeux de combat – et de génération audio, notamment l’amélioration de la synthèse vocale. Selon EA, l’objectif est de favoriser l’adoption de ces fonctionnalités, car « lorsque vous examinez des fonctionnalités telles que les sous-titres, nous constatons que les innovations conçues pour l’accessibilité finissent par aider un groupe beaucoup plus large. L’assistance au grappin est similaire. Ces technologies élargissent ce qui est possible. »
Bien que cette licence puisse être révoquée si un bénéficiaire poursuit EA pour violation de brevet, cette initiative témoigne d’une volonté de partager des innovations plutôt que de les monopoliser, encourageant ainsi une plus grande accessibilité dans le secteur du jeu vidéo.
Parallèlement, la bataille juridique entre Sony et Tencent continue de faire des vagues. Sony a poursuivi Tencent pour violation présumée des droits d’auteur et des marques déposées liés à sa série de jeux « Horizon ». Selon The Gamer, Tencent a accepté de suspendre toute promotion et tout test public de son jeu « Light of Motiram » en attendant l’audience. Cette décision intervient probablement suite aux négociations concernant la demande d’injonction préliminaire de Sony. Tencent ne pourra pas lancer le jeu avant le quatrième trimestre 2027. Si Tencent semble céder sur de nombreux points, cette concession pourrait lui permettre d’éviter un procès coûteux et, potentiellement, de sortir « Light of Motiram » à l’avenir. La décision du tribunal, attendue fin janvier, sera déterminante.
Un autre conflit juridique a pris fin ce mois-ci : celui opposant Konami à Cygames, le développeur du jeu mobile à succès « Umamusume : Pretty Derby ». Selon IGN, les deux entreprises sont parvenues à un accord après près de trois ans de litige. Konami accusait Cygames de violer 18 brevets japonais et réclamait environ 29 millions de dollars de dommages et intérêts, ainsi qu’une injonction qui aurait pu compromettre non seulement la production d’« Umamusume », mais aussi d’autres projets dérivés (films, séries animées, produits dérivés). Bien que les détails du règlement restent confidentiels, Cygames affirme qu’elle n’a violé aucun brevet, mais a choisi de régler l’affaire « pour garantir que les fans d’Umamusume puissent continuer à profiter du jeu en toute sérénité ». Cygames avait également déposé des « procès en invalidation » contre les brevets contestés, mais l’issue de ces procédures reste incertaine.
Enfin, Roblox continue d’innover en matière de licences de propriété intellectuelle. La plateforme a mis à jour sa plateforme de licence, la rendant accessible en libre-service aux détenteurs de droits. Cela permet aux propriétaires de marques et de droits d’auteur de proposer leur propriété intellectuelle pour une utilisation sur Roblox. Des entreprises majeures telles que Sega, Netflix, Lionsgate et Kodansha se sont déjà inscrites, et certaines propriétés, comme « Squid Game » de Netflix, sont déjà disponibles sous licence pour les créateurs de Roblox. Ce système rationalisé pourrait réduire le nombre d’avis de retrait adressés à Roblox, en offrant un moyen légal d’intégrer des propriétés intellectuelles dans l’écosystème de la plateforme. Roblox se positionne ainsi comme un environnement promotionnel et de distribution de jeux à part entière, ouvrant de nouvelles perspectives pour les détenteurs de droits.
Il est fréquent que les litiges en matière de propriété intellectuelle s’étalent sur plusieurs années avant d’être résolus. L’issue des autres affaires en cours, comme le procès Sony-Tencent ou le litige Nintendo-PocketPair, reste à déterminer.
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