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Cyberpunk 2077 revient avec une nouveauté inattendue qui affole les fans

by Thomas Caron
L'expansion vers Nintendo Switch 2 et macOS

Le jeu vidéo Cyberpunk 2077 a vendu plus de 35 millions d’exemplaires en novembre 2025, selon Wikipedia. Ce titre de CD Projekt Red s’est déployé sur Nintendo Switch 2 en juin 2025 et sur macOS en juillet 2025, consolidant son succès après un lancement technique difficile en 2020. Le studio polonais, mondialement connu pour la saga The Witcher, avait placé des attentes extrêmement élevées sur ce projet, présenté comme une évolution majeure du genre du jeu de rôle d’action.

L’expansion vers Nintendo Switch 2 et macOS

Le déploiement de Cyberpunk 2077 s’est étendu à de nouvelles plateformes en 2025. Le jeu est sorti sur Nintendo Switch 2 en juin 2025 en tant que titre de lancement, avant d’arriver sur macOS en juillet 2025, d’après Wikipedia. Ces versions incluent l’extension Phantom Liberty, initialement publiée en septembre 2023 pour PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S.

L'expansion vers Nintendo Switch 2 et macOS

Phantom Liberty introduit une nouvelle zone urbaine, Dogtown, et un scénario de thriller d’espionnage mettant en scène le personnage de Solomon Reed, interprété par l’acteur Idris Elba. Le site officiel de la franchise confirme la disponibilité de la version Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sur le Nintendo eShop pour la console Switch 2 ainsi que sur le Mac App Store, selon les données de cyberpunk.net. Cette édition regroupe le jeu de base et l’extension dans un seul pack.

Un coût de production entre 436 et 440 millions de dollars

Le développement et la commercialisation du jeu, incluant les mises à jour et le contenu téléchargeable, ont coûté entre 436 millions et environ 440 millions de dollars, rapporte Wikipedia. CD Projekt Red a mobilisé une équipe d’environ 500 personnes utilisant le moteur de jeu REDengine 4.

Un coût de production entre 436 et 440 millions de dollars

Le REDengine 4 était un moteur propriétaire conçu pour gérer des environnements urbains denses et des interactions complexes. Cependant, suite aux difficultés techniques rencontrées, CD Projekt Red a annoncé un partenariat stratégique avec Epic Games pour utiliser l’Unreal Engine 5 pour ses futurs projets, dont la suite de Cyberpunk 2077, codenommée Project Orion.

Pour soutenir la production, le studio a ouvert une nouvelle division à Wrocław, en Pologne, et a collaboré avec plusieurs partenaires techniques, notamment Nvidia, Digital Scapes, Q-LOC et Jali Research. Mike Pondsmith, créateur de la série de jeux de rôle sur table Cyberpunk dont s’inspire l’œuvre, a officié comme consultant sur le projet.

De la crise technique au règlement de 1,85 million de dollars

Le parcours commercial du titre a été marqué par des difficultés techniques majeures lors de son lancement en décembre 2020 sur PlayStation 4, Stadia, Windows et Xbox One. Wikipedia indique que le jeu a été largement critiqué pour ses bugs et ses glitchs, particulièrement sur les versions PlayStation 4 et Xbox One, où les chutes de framerate et les plantages étaient fréquents.

De la crise technique au règlement de 1,85 million de dollars

Cette situation a conduit Sony à retirer le jeu du PlayStation Store entre décembre 2020 et juin 2021, le temps que CD Projekt corrige les problèmes. Dans un cas rare pour la plateforme, Sony a également mis en place un programme de remboursement pour les clients mécontents. Le studio a également fait face à des enquêtes et des recours collectifs pour avoir minimisé la gravité des problèmes techniques avant la sortie. Ces litiges se sont conclus par un règlement de 1,85 million de dollars américains, selon Wikipedia.

La réévaluation du titre via Phantom Liberty et Edgerunners

La perception publique du jeu a évolué grâce à une stratégie de mises à jour et de diversifications médiatiques. Wikipedia souligne qu’une progressive réévaluation du jeu a été impulsée par les améliorations livrées par le développeur, la sortie de l’extension Phantom Liberty et la diffusion de la série d’animation Cyberpunk: Edgerunners en 2022.

La réévaluation du titre via Phantom Liberty et Edgerunners

La série Edgerunners, produite par le studio japonais Trigger et diffusée sur Netflix, a généré un regain d’intérêt massif pour l’univers du jeu. Parallèlement, la mise à jour 2.0 a profondément modifié le gameplay en refondant entièrement le système de compétences, les arbres de talents et l’intelligence artificielle de la police, rendant les poursuites plus dynamiques et cohérentes.

Si la narration, le cadre et les graphismes ont été salués par la critique, certains éléments de gameplay et la représentation des personnages transgenres ont suscité des réponses mitigées ou des critiques, d’après les données de Wikipedia.

Le récit place le joueur dans la peau de V, un mercenaire implanté d’une bio-puce contenant l’engramme de Johnny Silverhand, interprété par Keanu Reeves. L’action se déroule à Night City, une métropole fictive de Californie dans un univers dystopique où V doit collaborer avec Silverhand pour survivre tout en étant traqué par la méga-corporation Arasaka. L’univers repose sur le concept de la cybernétique, où les implants corporels augmentent les capacités humaines mais peuvent mener à la cyberpsychose, un état de déconnexion mentale provoqué par l’excès de modifications technologiques.

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