Pourquoi la dirigeante de Marvel, Victoria Alonso, a-t-elle été « sortie » sans ménagement de l’entreprise après dix-huit ans ?

Pourquoi la dirigeante de Marvel, Victoria Alonso, a-t-elle été « sortie » sans ménagement de l’entreprise après dix-huit ans ?

Dans une annonce explosive lundi, Victoria Alonso, cadre de longue date chez Marvel Studios, a “quitté” l’entreprise. Alonso, l’une des rares femmes cadres de haut niveau dans la production cinématographique, est partie pour des raisons “confuses”, par Le journaliste hollywoodien. Des sources disent qu’elle n’a pas été licenciée. Mais son départ a définitivement été un choc pour l’industrie. Et même si la messagerie publique n’est pas qu’elle a été forcée de sortir, il y aura probablement plus d’informations dans les jours et les semaines à venir alors que les retombées se répercutent à l’extérieur de Disney et dans plus de salles sacrées que la Mouse House. La question est donc de savoir pourquoi, après près de dix-huit ans au sein de l’entreprise, Alonso a-t-il quitté sans ménagement ?

Est-ce parce qu’elle est une microgestionnaire cauchemardesque qui terrorise les artistes VFX qui travaillent sur les films Marvel ?

Est-ce parce que Marvel a connu une mauvaise presse sans précédent au cours des deux dernières années, principalement liée à l’industrie des effets visuels ?

Est-ce parce que Disney subit la pression des actionnaires pour réduire les dépenses de plus en plus folles de Marvel ?

Est-ce parce que Marvel s’est «réveillé» et qu’Alonso, An Outspoken Queer Woman, est à blâmer pour cela?

Un peu de A, B et C, et absolument aucun de D, et tous ceux qui pensent que cela doit grandir.

Il est vrai que Marvel a connu une mauvaise passe ces dernières années. La phase 4 était un gâchis, avec des projets qui divisent et un mécontentement de plus en plus palpable des fans qui se répandent juste au moment où le resserrement des effets visuels qui sévit dans toute l’industrie atteint un paroxysme post-pandémique. Une grande partie de cela s’est enchaînée, les gens se plaignant de VFX de mauvaise qualité dans les films Marvel se mêlant aux critiques des problèmes systémiques de mauvaises conditions de travail dans l’industrie des VFX. Marvel, en tant que l’un des plus grands employeurs de fournisseurs d’effets visuels dans l’industrie et l’une des forces les plus importantes de la culture pop, est devenue une cible de choix pour le miasme de toxicité entourant l’industrie des effets visuels.

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Et Victoria Alonso est au centre de cette cible car elle a longtemps été chef des effets visuels chez Marvel, d’abord en tant que vice-présidente exécutive, et depuis 2021, en tant que présidente de la production physique, qui comprend toute la post-production, les effets visuels et canalisations d’animations. Elle était la principale patronne de la partie du studio qui a été fortement critiquée sur plusieurs fronts au cours des dernières années. Elle était également la plus haute patronne de la division portant la partie la plus lourde du bilan, tout comme les actionnaires sont devenus plus préoccupés par les dépenses alors que Disney se remet toujours de la baisse fiscale du COVID.

Je ne dis pas que Victoria Alonso n’était pas difficile à travailler, qu’elle pouvait être désagréable, voire toxique pour les équipes qui travaillaient sous ses ordres (bien que je doive également signaler que plusieurs sources directes ont bien parlé d’Alonso, notamment en tant que championne de femmes au travail. Rien n’est jamais aussi simple que le binôme bien/mal). Je ne dis pas non plus que ce n’est pas parce qu’elle est une femme de couleur ouvertement queer qu’elle devrait être à l’abri des critiques.

Mais je dis qu’il y a BEAUCOUP plus dans cette histoire que la simple pièce VFX, et d’une manière ou d’une autre parmi les trois «fondateurs» de Marvel Studios, Louis D’Esposito, Kevin Feige et Victoria Alonso, c’est la femme qui a obtenu le boot tandis que D’Esposito et Feige restent largement à l’abri des critiques, bien qu’ils soient pleinement au courant et conscients des problèmes internes et externes qui affligent leur studio en ce moment. En fait, il est un peu fou de voir combien de personnes insistent sur le fait que Kevin Feige est “trop ​​​​gentil” pour s’impliquer dans l’arène laide de la politique des effets visuels, ce qui implique un effort de syndicalisation rencontrant une forte résistance de la part de tous les studios de l’industrie. Feige n’est pas un connard d’agrafeuse, mais personne n’arrive là où il est et y reste aussi longtemps qu’il l’a fait, sans être dur. A voir aussi : malgré la tourmente chez Marvel, il reste confortablement installé en tant que co-président du studio.

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Ce n’est tout simplement pas aussi simple que de déclarer que chaque problème est résolu parce que Victoria Alonso est partie, ou a été invitée à partir, ou comme ils veulent le faire tourner. Les fournisseurs d’effets visuels qui lui sont responsables pourraient se sentir soulagés aujourd’hui, mais des milliers d’autres dans l’industrie ne seront pas du tout affectés par cela. Elle était anti-syndicale, c’est vrai, mais c’est le cas de tous les autres chefs de studio à Hollywood, donc l’effort de syndicalisation VFX n’est pas comme par magie plus facile cette semaine qu’il ne l’était la semaine dernière. De même, les artistes VFX ne recevront pas soudainement un salaire équitable, ni des heures supplémentaires, et les conditions de crise ne seront pas améliorées, simplement parce qu’un patron de studio est parti. Les problèmes qui affligent l’industrie des effets visuels ne sont que cela : l’ensemble de l’industrie. Le départ d’une personne (qu’elle ait été licenciée ou démissionnée) ne résout rien sauf le niveau de stress des subalternes directs d’Alonso (dont certains, j’ai entendu dire, sont très tristes de la voir partir).

Dans le même ordre d’idées, le licenciement d’Alonso ne résout pas instantanément les problèmes fiscaux de Disney. Il faudra des années pour sortir du trou COVID, et la réduction des dépenses de Marvel n’est qu’un élément de cela. De plus, licencier un dirigeant n’est pas la façon de résoudre un problème de dépenses, vous le résolvez en réduisant la charge de production de Marvel. Ce n’est pas un hasard si la production de Marvel a explosé ces dernières années, au même moment où les conditions de travail des effets visuels sont devenues intenables (parce qu’il y en a trop dans le pipeline) et que le CGI est devenu terriblement mauvais (parce qu’il y a trop dans le pipeline).

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Ce que vous résolvez en quittant une personne est un problème de relations publiques. La plupart de la mauvaise presse de Marvel au cours des deux dernières années tourne autour de VFX, sh-tcan le chef de cette division et déclare le problème résolu. Les actionnaires seront contents parce qu’il semble que vous ayez fait quelque chose – rééquilibrer les budgets est plus lent et moins sexy que de crier THR gros titres – et les fans ont une cible pratique pour leur mécontentement que leur culture pop préférée traverse une période difficile. Cette cible est particulièrement agréable pour certains de ces fans parce qu’elle est une femme de couleur queer politiquement active, ils peuvent donc lui reprocher d’être “réveillé” par Marvel.

Encore une fois, je ne dis pas qu’il n’y a pas de motifs légitimes de critiquer Victoria Alonso. Même si elle ne peut pas résoudre tous les problèmes de l’industrie des effets visuels, être un patron toxique ne fait qu’aggraver ces problèmes pour ceux qui travaillent sous ses ordres (bien qu’il soit fou de voir comment les opinions varient, des personnes qui l’adoraient à la méprisaient). Et il est difficile d’ignorer le courant sous-jacent de misogynie entourant les nouvelles de son licenciement, des nerds en ligne chantant “ding dong la sorcière est morte” et espérant vocalement que Kathleen Kennedy est la prochaine (elle ne l’est pas), à ceux qui rapportent cela comme si Alonso était seul responsable pour l’état de l’industrie VFX. Disney-Marvel a subi la pression des actionnaires, des fans, des vendeurs, pour résoudre un problème de relations publiques, et ils l’ont fait. Voyons maintenant si l’un des problèmes réels est résolu.

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