Home Technologie et scienceLe producteur du jeu de tir de l’évacuation “Exoborne” visite et propose une solution au point d’évacuation gardé | 4gamers

Le producteur du jeu de tir de l’évacuation “Exoborne” visite et propose une solution au point d’évacuation gardé | 4gamers

by Thomas Caron

Publié le 27 septembre 2025 à 17h20. Le jeu de tir à l’extraction “Exoborne”, développé par le studio suédois Sharkmob AB, se dévoile après une session de test à Tokyo Game Show. Les développeurs ont répondu aux premières réactions des joueurs concernant l’équilibre du jeu et les mécaniques d’évacuation.

  • “Exoborne” met l’accent sur la mobilité rapide et des affrontements intenses en PvEvP.
  • Les conditions météorologiques extrêmes, comme les tornades et les orages, jouent un rôle crucial dans le gameplay.
  • L’équipe de développement travaille à améliorer le système de gestion des ressources et à corriger les problèmes liés aux joueurs qui bloquent les points d’évacuation.

Lors de la Tokyo Game Show, les joueurs ont pu tester “Exoborne” sur le stand de Level Infinite. Cette occasion a permis à nos confrères de rencontrer Martin Hultberg, directeur marketing et narratif chez Sharkmob AB, pour discuter de l’état actuel du jeu et des défis rencontrés lors de son développement.

“Exoborne” se distingue par son gameplay axé sur la vitesse et la stratégie. Chaque personnage possède une compétence unique lui permettant de se déplacer rapidement, certains pouvant même créer des tourbillons pour planer à grande vitesse. Ces tourbillons peuvent également être utilisés par les coéquipiers, favorisant la coopération.

L’environnement de jeu est dynamique et dangereux, avec des conditions météorologiques extrêmes qui influencent considérablement le déroulement des parties. Les joueurs doivent se méfier des éclairs lors des orages, car ils peuvent être fatals. Il est également conseillé de privilégier le mouvement à la couverture statique.

Outre les orages, “Exoborne” propose d’autres phénomènes météorologiques, tels que la pluie, le brouillard et les tornades. La pluie et le brouillard affectent la visibilité et l’audition, tandis que les tornades peuvent infliger des dégâts importants, voire mortels. Cependant, les tornades peuvent également être utilisées à son avantage, en profitant de leur force pour se déplacer rapidement. Certaines tornades peuvent même être enflammées ou emporter des gaz toxiques, créant des vortex de feu ou de poison.

Selon Martin Hultberg, l’intégration de ces conditions météorologiques extrêmes est directement liée au concept central du jeu : l’exo-rig, un exosquelette que le joueur porte.

« Puisque nous partions de l’idée d’un exo-rig donnant au joueur de nombreuses capacités, nous voulions créer un monde qui mette en valeur ce concept. Nous ne voulions pas nous concentrer sur les thèmes classiques de la guerre ou de la destruction nucléaire, mais plutôt sur un contexte apocalyptique causé par la puissance de la nature, afin d’offrir aux joueurs une expérience plus dynamique. »

Martin Hultberg, directeur marketing et narratif, Sharkmob AB

Les retours des premiers tests ont permis à l’équipe de développement d’identifier des points à améliorer. Parmi ceux-ci, la gestion des entrepôts et le système de progression à long terme.

« Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs sur le gameplay, ce qui nous a encouragés à ajouter davantage de contenu au mécanisme de développement à long terme, notamment un nouveau personnage, afin que les joueurs puissent mieux comprendre l’histoire. Nous avons également ajusté l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur. »

Martin Hultberg, directeur marketing et narratif, Sharkmob AB

Un problème spécifique a été soulevé par les joueurs : certains s’accroupissaient près des points d’évacuation pour empêcher les autres de s’échapper. L’équipe de développement a pris ce problème au sérieux et prévoit d’ajouter de nouveaux points d’évacuation, qui seront signalés sur la carte une fois activés, afin d’offrir une expérience plus fluide.

De plus, les développeurs ont remarqué que le jeu était jugé trop sombre par certains joueurs et ont donc augmenté la luminosité. Ils continuent de recueillir les avis des joueurs sur cet aspect.

Concernant la fragilité de l’armure (autre que l’exo-rig), l’équipe a précisé qu’elle se briserait plus facilement si elle était de mauvaise qualité. Ils souhaitent éviter que les affrontements ne soient trop longs, ce qui est typique des jeux de tir.

Enfin, l’équipe de développement a abordé la question des joueurs solitaires, qui peuvent se retrouver en difficulté dans un jeu conçu pour la coopération. Ils ont constaté que certains joueurs jouaient en duo ou en petit groupe lors des tests et envisagent d’adapter le système de matchmaking pour mieux répondre à leurs besoins. Ils envisagent également de permettre aux joueurs solitaires de communiquer plus facilement avec les autres pour former des équipes.

“Exoborne” est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, mais la date de sortie n’a pas encore été annoncée.

https://www.youtube.com/watch?v=53Gyfnvlqc4

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