C’est le jeu que les fans ont promis depuis longtemps, mais Assassin’s Creed Shadows aura besoin de plus que de nouveaux mécanismes de furtivité pour convaincre tout le monde – Assassin’s Creed Shadows

C’est le jeu que les fans ont promis depuis longtemps, mais Assassin’s Creed Shadows aura besoin de plus que de nouveaux mécanismes de furtivité pour convaincre tout le monde – Assassin’s Creed Shadows

Lors de la sortie d’Assassin’s Creed 2 en 2009, son un gameplay génial était accompagné de une promesse: Se cacher dans l’ombre et devenir l’assassin ultime serait meilleur que jamais avec de nouveaux mouvements, de nouveaux outils et un peu de ruse. La suite était itérative, mais elle a fait évoluer les principaux piliers qui composaient la saga : ce mélange très spécifique entre action, furtivité et mobilité cela la rendait unique. De nombreux versements, suites et spin-offs plus tard, la promesse a changé. Ou peut-être qu’il n’a jamais été là.

Assassin’s Creed est devenu l’une des franchises modernes les plus anciennes que nous ayons, et Ubisoft n’a eu aucun problème à réitérer sa formule. Ces changements ont souvent semblé aléatoires ou, à tout le moins, purement réactif. Au fil des années, ils ont abandonné la cohérence dans la fréquence de sortie, le simple concept de livraisons numérotées et même le genre auquel appartiennent leurs jeux. Avec l’arrivée d’Assassin’s Creed Origins, la saga a dit au revoir àction-aventure et côtoyait lesRPG-ction si populaire en ce moment.

Essayer de trouver le nord

valhalla

Ce la nouvelle formule avait ses propres vertus. Les plus grandes ambitions d’Ubisoft étaient évidentes dans des jeux qui ne se limitaient pas à se dérouler dans une ville mais dans tout un pays. Des scénarios qui ont donné naissance à un tout nouveau système de progression des personnages davantage basé sur les statistiques et l’équipement, et qui ont permis de s’imprégner plus facilement d’un décor historique au centre d’une aventure qui concernait davantage le lieu lui-même que ce qui était raconté.

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Mais ce qui a été perdu en cours de route était également évident. La mécanique classique n’avait plus vraiment sa place ici. Le combat critiqué fut le premier à tomber. À un moment donné, le parkour a arrêté de se mettre à jour ou même pire. Mais C’est surtout la furtivité qui a perdu.. Ni le principe ni les mécanismes n’ont contribué à en faire un style de jeu significatif ou travaillé. Avec cela, les derniers titres ont rendu de plus en plus évident quelque chose qui traînait dans la saga depuis des années. La furtivité n’était qu’un autre outil à la disposition d’un personnage qui choisissait un peu de tous les jeux et ne s’en tenait à aucun. Le fantasme de la saga était tout simplement devenu trop dispersé, trop générique.

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De nombreux joueurs ont pensé que la saga Cela n’a jamais été vraiment furtif.. Assassin’s Creed 2 lui-même (pour la plupart des fans reste le summum de la franchise) peut être considéré comme un extraordinaire jeu d’aventure en monde ouvert, mais jeu d’infiltration ? Assassin’s Creed 3 présentait de vastes environnements ruraux, des armes à feu et des batailles navales. Black Flag était plus un simulateur de pirate qu’un tueur. Le seul opus qui a réellement tenté de faire évoluer le squelette de l’ancienne formule était Unity, et nous savons déjà ce qui s’est passé avec celui-là.

Ce que les fans ont toujours voulu est-il une erreur ? Le rêve d’une saga qui n’existait pas ? C’est difficile à dire. Malgré son exécution parfois maladroite, parfois excessivement distraite par d’autres intermèdes, avec ses missions de course, ses mini-jeux ou ses collectibles, la saga a presque toujours essayé de ne pas trop s’écarter des piliers originels. Mais ses propres expériences, ainsi que des retours agressifs (les missions de suivi sont ennuyeuses, le gameplay des cibles assassinées n’est pas très varié) l’ont modifié et l’ont éloigné de cette promesse initiale au point qu’elle s’est complètement estompée.

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Un vieux souhait qui se réalise… mais tard ?

ombres
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Lors de l’annonce d’Assassin’s Creed Shadows, beaucoup d’entre nous craignaient que le jeu de nos rêves soit tout simplement arrivé trop tard. Que c’était un vieux souhait idéaliste qui correspondait plus à l’ancienne conception de la saga qu’à ce qu’elle est devenue. Après avoir vu son gameplay de présentation, ses deux protagonistes avec chacun un style de jeu très différent, et cette mission d’infiltration dans la nuit pleine de trucs et de coups, une idée a surgi dans la tête de beaucoup d’entre nous : il s’agissait encore une fois ouvertement de furtivité. La promesse de la saga était encore une fois spécifique.

Shadows n’est pas seulement un « retour aux sources » tiède comme l’était Mirage. Son gameplay récupère complètement des mécaniques qui ont toujours été essentielles, comme l’assassinat furtif (sans avoir à se soucier du niveau de l’ennemi) ainsi que d’autres sauvées des sagas Ubi, comme l’utilisation de la lumière et des ombres. Mais cela apporte aussi de nouveaux meurtres (comme c’est amusant de sauter sur l’ennemi depuis une balançoire avec le crochet, ou de passer l’épée à travers les portes) et des filigranes comme se plonger dans l’eau comme cachette, respirer à partir d’un roseau. .

Ubisoft aussi (et il était temps) met à jour ses mécanismes de furtivité ici pour être plus en phase avec les titres contemporains. Naoe peut s’accroupir et avancer en position couchée pour éviter d’être vu. Il peut se cacher derrière des murs d’où il peut espionner ses ennemis. Il peut même attraper des adversaires sans méfiance et les entraîner avant de les éliminer ailleurs. Même le parkour semble faire partie de tout cela. Aux mouvements furtifs du shinobi, il faut ajouter des fioritures au sommet des bâtiments, avec des sauts et des sauts périlleux dans les airs qui renforcent l’idée de contrôler un personnage léger et habile.

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Des années plus tard, Ubisoft décide de récupérer cette part de fantasy d’Assassin’s Creed qui consiste à être un assassin silencieux et décisif. Il le fait dans un format que l’on croyait déjà complètement déconnecté des origines de la saga, et en partant du principe qu’il ne s’agit que de la moitié du jeu (l’ami Yasuke aura aussi beaucoup à dire dans l’aventure). Reste à voir si l’expérience ne sera pas encore une fois victime de son ampleur, mais pour l’instant, c’est une étincelle d’enthousiasme de découvrir qu’ils ont encore un certain intérêt à poursuivre la vieille promesse qu’ils nous ont faite en 2007.

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