Hellblade 2 est déjà sur le marché. Cinq ans après sa révélation, Ninja Theory capture enfin le nouveau chapitre de Senua sur Xbox Series X|S et PC. Des analyses comme celle publiée dans MeriStation soulignent déjà la puissance graphique dont elle fait preuve, mais les comparaisons des experts en technicité ont déjà rendu leur verdict : la nouvelle génération est déjà présente.
Hellblade 2 est le nouveau « plafond graphique » de la génération
Des utilisateurs comme El Analista de Bits n’hésitent pas à le classer comme « le plafond graphique » de notre génération.. Senua’s Saga : Hellblade 2 est l’un des premiers jeux triple A du marché à profiter des capacités de l’Unreal Engine 5, un moteur au potentiel énorme pour les années à venir avec le matériel actuel.
Dans la comparaison entre les versions qu’il réalise lui-même, on peut vérifier certaines techniques que le studio a réalisées. Série Xbox. Le résultat est dit « acceptable » compte tenu du fait que le format d’image est de 2,39:1, ce qui sur les écrans 16:9 présente des bandes noires sur les bords supérieur et inférieur.
Le framerate à 30 images par seconde sur console, qui suscitait tant de polémiques à l’époque, reste solide « avec quelques chutes à des moments précis ». Naturellement, l’utilisation d’Unreal Engine 5 utilise également certaines des techniques exclusives du moteur. « Les Xbox Series X et PC utilisent la lumière pour les réflexions, tandis que la Series S utilise uniquement le SSR. Grâce à Nanite, la distance de dessin est excellente dans toutes les versions et il n’y a pas de différences significatives », explique-t-il. Force est de constater que partout où vous jouez, vous trouverez un titre qui profite des capacités des consoles actuelles, quatre ans après leur lancement. Et que reste-t-il à venir de la part de Xbox Game Studios et d’autres éditeurs.