Publié le 21 décembre 2025 à 14h00. Novembre 2025 restera dans l’histoire du jeu vidéo comme un mois de crise, marqué par une chute spectaculaire des ventes de consoles, un symptôme d’une mutation profonde du marché du divertissement.
- Les ventes de consoles ont chuté de 27 % aux États-Unis en novembre 2025, atteignant leur plus bas niveau depuis 1995.
- Le marché du jeu vidéo est confronté à une concurrence accrue non pas des consoles rivales, mais des plateformes numériques comme TikTok et de l’intelligence artificielle.
- La capacité d’attention des consommateurs est en baisse, rendant plus difficile la captation et la fidélisation de l’audience.
Le mois de novembre 2025, coïncidant avec le vingtième anniversaire de la Xbox 360, a été paradoxalement le plus mauvais mois de novembre pour les ventes de consoles depuis 1995, année du lancement de la PlayStation. Selon un rapport de Circana, les dépenses des consommateurs américains dans les jeux vidéo ont diminué de 27 % par rapport à novembre 2024. Seulement 1,6 million de consoles ont été vendues, un chiffre qui n’avait pas été atteint depuis le lancement de la première PlayStation.
Cette baisse intervient malgré la sortie récente de la PS5 Pro il y a un an et de la Nintendo Switch 2 ce mois de mai. Les prix élevés des consoles et des jeux vidéo, qui ont augmenté ces derniers mois, semblent freiner l’enthousiasme des joueurs, même pendant les soldes du Black Friday.
Ce constat s’inscrit dans un contexte plus large de mutation du marché du divertissement. Matt Booty, un cadre supérieur de Xbox, affirme que la véritable concurrence pour Xbox ne vient plus de PlayStation ou de Nintendo, mais de TikTok. Satya Nadella, PDG de Microsoft, a même déclaré que « la concurrence dans le domaine des jeux vidéo ne se situe plus au niveau des autres jeux vidéo, mais au niveau de la vidéo au format court ».
Cette évolution est liée à la fragmentation de l’attention des consommateurs. Notre capacité de concentration est de plus en plus limitée, submergée par un flux constant de stimuli. Comme le souligne Xataka, nous sommes constamment sollicités et avons du mal à nous concentrer sur une seule tâche.
L’essor de l’intelligence artificielle représente une nouvelle menace pour l’industrie du jeu vidéo. Les utilisateurs passent de plus en plus de temps à interagir avec des chatbots comme ChatGPT, cherchant compagnie, conseils ou même une forme de thérapie. Cette tendance détourne l’attention des jeux vidéo et d’autres formes de divertissement traditionnelles.
Selon l’analyste Matthew Ball, dans son ouvrage L’état du jeu vidéo 2025, l’industrie du jeu vidéo est désormais en concurrence avec un écosystème numérique fragmenté. Notre temps est limité et nous devons choisir entre les réseaux sociaux, les plateformes vidéo, les jeux vidéo, l’intelligence artificielle et d’autres formes de divertissement.
Les études montrent que l’attention humaine diminue : en 2020, elle était de douze secondes, mais elle est tombée à huit secondes en 2025, inférieure à celle d’un poisson (neuf secondes). Cette baisse de la capacité d’attention a des conséquences cognitives importantes.
Ce phénomène se traduit par l’émergence de nouveaux formats de contenu, comme les micro-séries chinoises avec des épisodes d’une minute, qui captent l’attention des spectateurs et se préparent à conquérir le marché international. L’intelligence artificielle est également utilisée pour créer du contenu rapide et addictif, un phénomène qualifié de “slop”.
En fin de compte, l’objectif de toutes ces plateformes est le même : nous maintenir scotchés à nos écrans, captivant notre attention à tout prix.
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