Peggle n’est pas particulièrement vieux. Intellectuellement, au moins, je le sais. Mais cela provient d’une époque qui, malgré son relativement récent, se sent toujours extrêmement distante. Je pourrais vous dire que Peggle a été publié en 2007 – je viens de vérifier – mais ce n’est pas la meilleure façon d’expliquer combien de temps s’est écoulé dans cet écart particulier de 18 ans.
Essayons donc ceci à la place. Peggle a été le premier jeu que j’ai jamais vu qui a couru des messages drôles lorsque la barre de chargement se dirigeait vers l’achèvement. Peggle était un peu aberrante sur Steam lors de son lancement, dans la mesure où j’ai passé une bonne partie de ces années à écrire sur les nouveaux phénomènes étranges de jeux “occasionnels” – bien que Peggle soit tout sauf décontracté.
Plus? Peggle – je le sais, parce que je viens de le télécharger – mesure 19 Mo. En fait, c’est juste sous cela. Je me suis rassemblé, Et c’est encore minuscule. Je pense toujours à Girafe spatialce qui est un peu moins de 50 Mo si la mémoire le sert, comme étant le jeu compact parfait. Et puis je pense à ces disques bleus de 3,5 pouces que je portais à l’université et le sol commence à tourner sous moi.
Pour le dire encore une autre manière différente, lorsque Peggle a été première, je visitais toujours régulièrement l’onglet “d’intérêt” sur Flickr. Flickr était en fait à son apogée. Je le vérifiais régulièrement et tous mes amis étaient donc tous mes amis. J’ai fait un voyage de presse à Seattle pour voir l’équipe Popcap qui a fait Peggle, et j’ai utilisé une journée de rechange pour visiter la bibliothèque centrale de Seattle, qui est maintenant mon bâtiment préféré dans le monde entier, donner ou prendre le bâtiment de l’eau et de l’électricité. (Vérifiez la bibliothèque si vous en avez l’occasion.) Et puis quand je suis rentré de Seattle, j’ai recherché la bibliothèque sur l’intérêt sur Flickr et j’ai réalisé que c’était là que j’avais d’abord eu l’idée d’aller lui rendre visite.
Certes, cela semble, comme toujours avec moi, comme beaucoup de choses qui cinglent dans différentes directions. Mais voici le point sous-jacent. Peggle vient d’une époque où je me sentais très bien dans les choses. Et il est difficile de ne pas voir pourquoi. Je suis une personne peut-être inutilement joyeuse, même maintenant, mais je regarde en arrière et je pense: Seattle, Peggle, Flickr Comptes! Bibliothèques! Des voyages de presse et rencontrant des développeurs intéressants!
Pourquoi tout cela est significatif, pour moi, c’est parce que j’ai chargé des peggle tout à l’heure sur Steam – 27 février 2007, Extrêmement positif – Et j’ai ressenti la même ruée de la positivité idiote. C’est comme s’il avait été mis en bouteille avec le jeu et était resté là-dedans, vivant une sorte de vie vaporeuse aux côtés du code dormant, et je viens de le libérer. Seattle Sunshine! Le sol rouge à la bibliothèque! Bjorn!

Peggle est comme ça tout au long. C’est une chose de bonheur, et je suis curieux de comprendre pourquoi.
Il y a bien sûr l’essentiel de base. Peggle est Pachinko, en substance, vous tirant de petits roulements à billes du haut de l’écran pour frapper les chevilles en descendant. Qui ne veut pas ce genre de configuration? Et puis il y a l’éclat esthétique dans lequel Popcap est si bon: l’échelle croissante des carillons en frappant de plus en plus de chevilles, les décors de la faune fumée de l’ours. Les personnages qui accordent tous des pouvoirs spéciaux. Le fait que l’ODE à Freakin Joy joue à la fin, quand toutes les chevilles sont parties et qu’Alexander pleure parce qu’il n’y a plus de mondes à conquérir.
Ensuite, il y a tous ces pouvoirs spéciaux qui gardent le jeu frais et vous permettent de faire des choses intéressantes avec vos photos qui ressemblent toutes à une forme de réalisation de souhaits. Voilà à quoi devrait ressembler un power-up! Cela devrait ressembler à quelque chose que vous venez de réaliser que vous vouliez en premier lieu. Piste des plans après le premier rebond? Plusieurs balles? De petits rebords sur le seau en bas pour me donner une meilleure chance de voir les choses? Tous ces trucs ont du sens!


Ces pouvoirs font partie d’un cadre de petites avantages que PopCap tombe partout. Il y a les chevilles orange qui construisent le mètre Ball-O-tron. Il y a le fait que si vous déposez un coup dans le seau, vous pouvez l’utiliser à nouveau. Il y a la cheville violette ilienne, qui est amusante à repérer et aussi un moyen de vous conduire dans des jeux dangereux. Il y a même le plus subtil des fonctionnalités que PopCap a interrompu pendant les tests: l’équipe a mis au moins quelques zéros après presque tous les score du jeu, et cela a rendu la satisfaction des gens.
Ensuite, il y a les choses les plus élémentaires. Je pense qu’il y a trois de ces éléments à Peggle et je les compte en conséquence: trajectoires, gravité et chance. Les trajectoires sont amusantes parce que nous aimons les calculer, et parce que Peggle commence par un champ de cheville qui ressemble à un fourré impénétrable, et vous avez besoin d’un chemin dans ce genre de chose.
La gravité, quant à elle, donne une rigueur de peggle. Cela vous permet de regarder ce qui se passe à l’écran et de dire: oui, ce n’est pas seulement amusant, c’est légitime. Newton est à bord avec ce jeu. Je sais ce que je m’attends à arriver et donc quand cela se produit – la traction vers le bas des roulements à balle – j’ai l’impression que tout se déroule dans un univers juste. Un univers qui a du sens!
Enfin, il y a de la chance. Si souvent réduit par les développeurs, mais la chance est brillante dans les jeux. Si vous avez l’impression d’avoir de la chance – de temps en temps, loin sous la barrière à laquelle il devient une indulgence ou un chodge – un jeu peut vous faire vous sentir fantastique. C’est agréable de sentir que vous êtes brillant dans quelque chose, mais un peu mieux, je pense, pour avoir parfois l’impression que votre éclat est soutenu par l’univers qui choisit de vous sourire.

Et c’est la chose à propos de Peggle que je vois maintenant, ce qui le transforme d’un design intelligent et élégant et dans ce jeu rare qui parle aux esprits humains. Tous les petits ajustements positifs du jeu – tous les ralentissements et ode aux joies et arcs-en-ciel et licornes et scores avec trois zéros cloués à la fin, même tous les moments où vous soupçonnez que Popcap aurait pu avoir son pouce sur l’échelle pour ce dernier coup qui a tout changé? Tout cela est lié au message de Peggle.
Je pense que son message est assez simple. Et si ce n’est pas toujours utile, c’est souvent quelque chose que les gens veulent et ont besoin d’entendre de toute façon. Avec ses rebonds, ses tirs chanceux, ses dynamistes et ses moments d’éclat, avec son mouvement du chaos à la clarté, Peggle dit à ses joueurs la même chose que Jean-Martin Charcot avait l’habitude de dire à ses patients en neurologie: l’imprécision est toujours possible. Et donc quand vous vous sentez sans chance, Peggle est souvent là, Extrêmement positifet prêt à vous donner un peu de coup de pouce. Avec quelques zéros supplémentaires coincés à la fin, Obv.
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