Publié le 2 février 2024 10:32:00. L’annulation d’un ambitieux MMO Halo en 2008 serait due à une décision financière contestable de l’ancien patron de Xbox, Don Mattrick, qui privilégiait ses propres bonus à la sortie du jeu.
- L’annulation du projet “Titan”, un MMO Halo se déroulant des millénaires avant les événements connus, est imputée à des considérations financières personnelles.
- Don Mattrick, alors à la tête de Xbox, aurait annulé le projet pour protéger ses bonus liés aux revenus des jeux des trois années précédentes.
- Sandy Petersen, ancien level designer d’Ensemble Studios, a révélé ces informations sur les réseaux sociaux.
Un projet colossal est resté lettre morte. En 2008, le studio Ensemble Studios, connu pour ses jeux de stratégie, s’était lancé dans le développement de “Titan”, un Massively Multiplayer Online (MMO) ambitieux se déroulant dans l’univers de Halo. L’idée était de transporter les joueurs dans un passé lointain de la galaxie, des dizaines de milliers d’années avant l’activation des anneaux Halo et la destruction de la vie sensible. Le jeu promettait une expérience immersive permettant aux joueurs d’incarner des personnages Forerunners ou Covenant.
Cependant, ce projet prometteur n’a jamais vu le jour. Selon des révélations récentes, l’annulation de “Titan” serait directement liée à une décision prise par Don Mattrick, alors dirigeant de la division Xbox de Microsoft. Sandy Petersen, qui a travaillé comme level designer sur “Titan” après avoir contribué à des titres emblématiques comme Doom et Quake, a partagé son témoignage sur les réseaux sociaux. Il explique que Mattrick a préféré sacrifier le développement du MMO pour sécuriser ses propres bonus financiers.
« En 2008, Ensemble Studios a commencé à planifier un MMO massif se déroulant dans l’univers Halo. Nous l’avons baptisé Titan. Cela était censé avoir lieu il y a des dizaines de milliers d’années, avant que les Halos ne soient lancés et ne détruisent toute vie sensible dans la Galaxie. Tout cela est parti en fumée lorsque Don Mattrick s’est rendu compte que son bonus d’actions était basé sur les revenus que MS avait tirés des jeux au cours des 3 dernières années. »
Sandy Petersen, ancien level designer d’Ensemble Studios
Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large de critiques à l’encontre de la gestion de Mattrick chez Xbox. Il est notamment rappelé que c’est sous sa direction que la Xbox One a été lancée, une console qui a rencontré des difficultés à rivaliser avec la PlayStation 4, laissant ainsi la victoire à Sony sur cette génération. Ensemble Studios a finalement fermé ses portes en 2009, peu après l’annulation de “Titan”.
Pour les fans de la saga Halo, l’annonce récente du remake de Halo : Campaign Evolved, développé avec le moteur Unreal Engine 5, offre un regain d’espoir et de nouvelles perspectives pour l’avenir de la franchise.
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