Publié le 23 novembre 2025 à 10h36. Le jeu multijoueur Helldivers 2, développé par Arrowhead, s’impose comme le titre exclusif de PlayStation le plus vendu sur PC, surpassant même ses performances sur PS5, selon une nouvelle analyse du marché.
- Helldivers 2 a dépassé les 12,7 millions d’exemplaires vendus sur PC depuis son lancement en février 2024.
- Ce chiffre est plus du double des ventes du jeu sur PlayStation 5.
- Les ports de jeux PlayStation sur PC continuent de générer des revenus importants pour Sony, mais la demande semble évoluer.
PlayStation a progressivement étendu sa présence sur le marché du PC ces dernières années, une stratégie amorcée en 2020 avec le portage de Horizon Zéro Aube. Depuis, d’autres succès de la console, tels que Spider-Man et Le Fantôme de Tsushima, ont également fait leur apparition sur les ordinateurs personnels. Cependant, c’est Helldivers 2 qui se distingue clairement en termes de ventes.
Selon les estimations de la société d’analyse de données Alinea Analytics, Helldivers 2 aurait trouvé preneur auprès de 12,7 millions de joueurs sur PC depuis sa sortie en février 2024. Alinea Analytics précise que ce chiffre est supérieur de plus de 50 % aux ventes du jeu sur PS5.
Une analyse plus large des ports PlayStation sur PC révèle que Horizon Zéro Aube a été vendu à environ 4,5 millions d’exemplaires sur Steam, tandis que Dieu de la guerre (2018) a atteint les 4,2 millions d’unités. Les Jours Passés se situe en quatrième position avec 3,4 millions de ventes, et Spider-Man en cinquième avec 2,7 millions. Il est intéressant de noter que le portage de Spider-Man, bien que très apprécié, a été retardé de quatre ans par rapport à sa sortie initiale sur PS4, ce qui pourrait avoir affecté ses ventes sur PC.
Au total, ces cinq titres représentent environ 27,5 millions d’exemplaires vendus sur Steam, générant un chiffre d’affaires brut estimé à 1,5 milliard de dollars pour PlayStation (1,2 milliard de dollars pour PlayStation et 350 millions de dollars pour Valve, en raison du partage des revenus). Alinea Analytics souligne toutefois que la nouveauté des ports de jeux PlayStation sur PC semble s’estomper, avec des ventes plus lentes pour des titres récents comme Dieu de la guerre Ragnarök et Horizon Interdit Ouest par rapport à leurs prédécesseurs.
Dieu de la guerre (2018) s’est vendu deux fois et demie plus rapidement que Ragnarök sur une période de 427 jours, et Ouest Interdit a mis trois fois plus de temps (608 jours) pour atteindre le niveau de ventes de Aube Zéro sur Steam. La tendance se confirme également avec Spider-Man, le premier jeu s’étant vendu 1,4 million d’exemplaires sur Steam en 294 jours, soit plus du double de sa suite.
Alinea Analytics conclut que « la nature de la demande a changé » et qu’il est crucial pour PlayStation de déterminer le moment optimal pour lancer ses jeux sur PC, afin de protéger les ventes sur PS5 tout en répondant aux attentes d’un public PC de plus en plus nombreux. Il est donc essentiel de trouver « l’intervalle idéal qui préserve les ventes de logiciels PS5 tout en satisfaisant un public PC qui attend des versions plus opportunes » et de « saisir la demande maximale sur consoles tout en capitalisant sur l’appétit pour les jeux solo premium sur PC ».
Le succès des ports PlayStation sur PC a déjà été mis en évidence par des données de ventes antérieures publiées sur X (anciennement Twitter). Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a déclaré en février que le portage de jeux sur PC était « presque comme imprimer de l’argent » et permettait à PlayStation « d’investir dans de nouveaux titres, maintenant que le coût de développement des jeux a augmenté ». L’ancien PDG de SIE, Jim Ryan, a également affirmé que la décision de porter des jeux sur PC était « une décision simple ».
« Il existe une opportunité d’exposer ces grands jeux à un public plus large et de reconnaître les aspects économiques du développement de jeux, qui ne sont pas toujours simples. Le coût de création des jeux augmente à chaque cycle, à mesure que le calibre de la propriété intellectuelle s’améliore. De plus, notre facilité à le rendre accessible aux non-propriétaires de consoles s’est accrue. C’est donc une décision assez simple à prendre pour nous. »
Jim Ryan, ancien PDG de Sony Interactive Entertainment
Shawn Layden, l’ancien prédécesseur de Ryan, a également salué cette stratégie, estimant que l’exclusivité était un « talon d’Achille » compte tenu des budgets de développement actuels.

