Publié le 27 juin 2024 14:52:00. Metroid Prime 4 : Au-delà, le prochain volet de la célèbre saga Nintendo, met l’accent sur des personnages secondaires plus développés et une attention particulière portée à la localisation pour le marché japonais, comme l’a révélé une récente interview.
- Le jeu se distingue par la profondeur de ses personnages non-joueurs (PNJ), chacun ayant un rôle précis et une personnalité marquée.
- L’équipe de cinéma de Retro Studios a supervisé les dialogues, qui ont ensuite été adaptés avec soin par le designer Taro Kudo pour le public japonais.
- Les premières données de ventes au Royaume-Uni et en Espagne confirment un démarrage prometteur pour le titre.
Après des années d’attente et un redémarrage complet en 2017, Metroid Prime 4 : Au-delà s’apprête à marquer un tournant pour la série. Au-delà des améliorations techniques et des environnements explorables, les développeurs semblent miser sur une narration plus riche et des interactions plus significatives avec les personnages rencontrés au cours de l’aventure.
Lors d’une interview accordée à Famitsu, un développeur anonyme a souligné l’importance accordée aux PNJ. Contrairement aux précédents jeux de la saga, chaque personnage secondaire a été conçu avec un rôle bien défini et une personnalité distincte. On peut citer McKenzie, l’ingénieur enthousiaste mais dépassé par les événements, Tokabi, le sniper taciturne, le contraste entre le sérieux du Sergent Duke et l’impulsivité d’Armstrong, ou encore VUE-995, l’androïde froid et calculateur.
« Les scénaristes de Retro Studios se sont occupés des dialogues et l’équipe de tournage de Retro Studios a supervisé les performances. Ils ont tout géré avec beaucoup de soin et d’enthousiasme, y compris plusieurs itérations, et nous avons mis en œuvre bon nombre de leurs suggestions. »
Équipe de développement de Retro Studios
L’adaptation des dialogues pour le marché japonais a également fait l’objet d’une attention particulière. Taro Kudo, le designer du jeu, a non seulement supervisé la traduction, mais a également réécrit certains passages pour qu’ils sonnent plus naturels et correspondent à la personnalité de chaque personnage.
« De plus, les dialogues japonais n’étaient pas simplement traduits. Ils ont été simplifiés pour s’adapter au jeu et exprimer la personnalité de chaque personnage, et réécrits pour paraître plus réalistes et naturels. Ce n’était pas l’œuvre d’un écrivain, mais du game designer Taro Kudo. »
Équipe de développement de Retro Studios
Les premières ventes sont encourageantes. Les données de ventes au Royaume-Uni et d’Espagne indiquent un bon démarrage commercial. Les joueurs ont pu découvrir le jeu à travers les premières captures d’écran, l’analyse technique et la nouvelle vidéo présentant les environnements.
L’équipe de développement reste attentive aux retours des joueurs et continuera à affiner l’expérience de jeu. Il faudra suivre de près l’évolution de ce titre prometteur.
