Netflix va considérablement étendre son offre de jeux vidéo en rachetant Warner Bros. Discovery pour 82,7 milliards de dollars (environ 61,9 milliards de livres sterling). L’opération, qui devrait être finalisée au troisième trimestre 2026, inclut des studios de développement de renom et des licences phares comme Harry Potter et Game of Thrones.
L’accord permettra à Netflix de prendre le contrôle de Warner Bros. Games et de ses filiales, notamment Avalanche Software (développeur de Hogwarts Legacy), NetherRealm Studios (créateurs de Mortal Kombat), Rocksteady (studio derrière la série Batman: Arkham), TT Games (spécialisé dans les jeux Lego) et WB Games Montréal (concepteur de Gotham Knights). Cela signifie que des suites attendues, comme Hogwarts Legacy 2, seront développées sous l’égide de Netflix si la transaction aboutit.
Warner Bros. avait récemment recentré ses efforts sur quatre franchises principales : Harry Potter, Game of Thrones, DC Comics et Mortal Kombat. Des rumeurs suggèrent que NetherRealm travaille sur un nouvel opus d’Injustice, que Rocksteady reviendrait à la série Batman, et que WB Games Montréal préparerait un jeu Game of Thrones pour consoles.
Outre Hogwarts Legacy 2, seul Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight, développé par Traveller’s Tales et prévu pour l’année prochaine, a été officiellement annoncé. Il reste à déterminer dans quelle mesure cette acquisition affectera ces studios, mais Netflix pourrait exploiter leur expertise pour créer des jeux basés sur ses propres licences, telles que Stranger Things ou Squid Game.
L’impact sur DC Studios, dirigé par James Gunn, est également une question clé. Gunn avait déjà esquissé des plans intégrant des jeux vidéo dans sa stratégie globale pour l’univers DC, mais l’arrivée de Netflix pourrait modifier ces projets, voire entraîner son départ.
Bien que l’acquisition d’une grande entreprise par une autre ne soit généralement pas perçue comme une bonne nouvelle, Netflix est réputé pour investir massivement dans des projets ambitieux. Cependant, compte tenu de sa production de jeux vidéo relativement limitée jusqu’à présent, il est incertain si cette approche se traduira par des changements significatifs dans le secteur du jeu.
