Publié le 27 septembre 2023 15:41:00. Un joueur de jeux vidéo a développé un exosquelette assisté par intelligence artificielle pour améliorer sa précision, atteignant ainsi la deuxième place au classement mondial dans le jeu d’entraînement de visée Aimand. Cette innovation soulève des questions sur les limites de l’assistance technologique dans l’e-sport.
- Un joueur, connu sous le pseudonyme de Zetta, a créé un exosquelette physique contrôlé par l’IA pour améliorer sa précision dans les jeux de tir à la première personne (FPS).
- Ce dispositif a permis à Zetta d’augmenter son exactitude de 63 % et d’atteindre la deuxième place au classement mondial d’Aimand.
- L’invention pose la question de la définition de la triche et de l’avenir de l’assistance technologique dans le jeu vidéo compétitif.
L’amélioration de la précision dans les jeux FPS est un défi constant pour les joueurs. Zetta, un utilisateur de YouTube, a repoussé les limites en concevant un exosquelette physique qui assiste ses mouvements de main lors de l’utilisation de la souris. Ce dispositif, alimenté par une intelligence artificielle (IA), ajuste en temps réel la position de la main pour maintenir une visée optimale sur la cible.
Au cœur de cette technologie se trouve une caméra, un module informatique puissant Nvidia Jetson et un système de servomoteurs précis. L’ensemble surveille en permanence la position de la cible et corrige les écarts de la main de Zetta, agissant comme un assistant virtuel physique. Selon Zetta, l’objectif était de créer un système qui guide physiquement les mouvements, offrant une assistance constante et précise.
Depuis les années 1990, les logiciels de triche ont toujours été un problème majeur dans les jeux compétitifs. Traditionnellement, ces outils agissent au niveau du code du jeu, déclenchant une course aux armements entre les tricheurs et les développeurs. L’exosquelette de Zetta, en revanche, opère dans le monde réel, rendant sa détection et son blocage beaucoup plus difficiles. Pour les observateurs, cela pourrait apparaître comme un talent exceptionnel, voire suspect.
La conception de l’exosquelette a nécessité un travail minutieux, impliquant l’impression 3D de pièces et de joints fixés à l’avant-bras et connectés à chaque doigt. Ce système offre un contrôle précis du poignet et des doigts. Les premiers tests ont révélé une baisse initiale des performances d’environ 20 %, Zetta devant s’adapter à la sensation de l’assistance mécanique. Cependant, après une période d’adaptation, une amélioration de 3 % a été constatée, marquant une première victoire.
Zetta a ensuite optimisé le système en réduisant la latence du signal de la caméra de 50 ms à 17 ms et en augmentant la puissance des moteurs pour contrer la résistance inconsciente de la main. Ces améliorations ont conduit à une augmentation progressive de l’efficacité : 12 %, puis 28 %, 43 %, et finalement un gain impressionnant de 63 %. Cette progression a non seulement amélioré ses performances de jeu, mais lui a également permis d’atteindre la deuxième place au classement mondial.
Bien que certains puissent considérer cette technologie comme une forme de triche, Zetta la présente comme une démonstration de la convergence entre la robotique, l’informatique et l’apprentissage automatique. Il envisage d’intégrer à l’avenir des systèmes neuronaux pour étendre encore davantage les capacités de l’exosquelette. Cette réalisation ouvre des perspectives passionnantes sur l’avenir des jeux vidéo et de l’interaction homme-machine.
