Publié le 6 janvier 2024 à 19h32. Sony explore une technologie révolutionnaire d’assistance au jeu basée sur l’intelligence artificielle, capable de jouer à la place des utilisateurs, soulevant des questions sur l’avenir de l’expérience vidéoludique.
- Sony a déposé un brevet pour un système d’IA appelé “Ghost IA” qui peut offrir une assistance au gameplay allant de simples conseils à la prise de contrôle complète du jeu.
- Le système apprend en analysant des données de jeu variées (sessions de joueurs, combats, exploration, vidéos) et adapte dynamiquement son assistance à la situation.
- Différents modes d’assistance sont prévus, allant d’un simple guide visuel à une exécution complète de sections de jeu par l’IA.
Face à la difficulté croissante de certains jeux vidéo, comme Elden Ring, ou à la frustration de rester bloqué, Sony propose une solution radicale : laisser l’intelligence artificielle prendre le relais. L’entreprise japonaise a déposé un brevet décrivant un système d’assistance au gameplay basé sur l’IA, baptisé “Ghost IA”, qui pourrait transformer la manière dont nous jouons.
Selon le brevet, découvert par Twistedvoxel.com, le Ghost IA se manifeste visuellement dans le jeu, sous la forme d’une figure ou d’une représentation, et agit en parallèle avec le joueur. Le système analyse en temps réel l’action, identifie la situation et puise dans une vaste base de données de séquences de jeu enregistrées.
Ces données proviennent de sources diverses : sessions de jeu antérieures, combats, phases d’exploration, moments narratifs, ou encore vidéos partagées par les utilisateurs. L’IA apprend ainsi à résoudre les situations de manière générale et applique ces connaissances en direct. Il ne s’agit pas de simples répétitions de solutions préétablies, mais d’actions générées dynamiquement, adaptées au contexte précis du joueur. L’objectif est que l’IA apprenne à jouer, espérons-le, mieux que les nombreux “bots” que nous avons vaincus au fil des ans.
Différents niveaux d’intervention
Le brevet met en avant la possibilité de choisir différents modes d’assistance. Le joueur pourrait ainsi déterminer le degré de contrôle qu’il souhaite abandonner. En “Mode Guide”, l’IA Ghost indiquerait les chemins, les mouvements ou les tactiques à adopter, agissant comme un mentor. En “Mode Complet”, Sony irait plus loin : l’IA prendrait temporairement le contrôle et exécuterait elle-même des tâches ou des sections entières du jeu.
Certains jeux sont plus accessibles que d’autres. Elden Ring est considéré comme un « jeu vidéo difficile ». Devons-nous encore laisser l’IA nous aider ? – Image : à partir du logiciel
Le brevet décrit également d’autres styles d’assistance, axés sur l’histoire, le combat ou l’exploration. Le système pourrait même ajuster automatiquement son aide en fonction des performances du joueur, intervenant si celui-ci échoue à plusieurs reprises ou semble frustré. PlayStation nous prendra-t-elle bientôt pour des joueurs “gâtés”, incapables de progresser sans assistance ?
Un aspect particulièrement intéressant est que le Ghost IA ne serait pas limité à un seul jeu. Selon le brevet, le système pourrait fonctionner au niveau du système ou comme un middleware, permettant ainsi à des jeux plus anciens ou déjà sortis d’en bénéficier. Reste à savoir si et quand Sony Interactive Entertainment mettra réellement en œuvre cette technologie. Comme pour de nombreux brevets, rien n’est garanti. Mais cette idée s’inscrit clairement dans la stratégie à long terme de Sony, qui vise à rendre les jeux vidéo plus accessibles à tous.
Progrès ou perte de contrôle ?
Cette innovation suscitera sans doute de vives discussions au sein de la communauté des joueurs. Pour certains, le Ghost IA serait une aide précieuse, notamment dans les passages difficiles ou en cas de manque de temps. Pour d’autres, cette idée remettrait en question l’essence même du jeu vidéo. Une chose est sûre : Sony réfléchit sérieusement à la manière dont l’intelligence artificielle peut être intégrée directement dans l’expérience de jeu, non seulement en tant qu’adversaire ou personnage non-joueur, mais aussi en tant que compagnon actif.
Si le Ghost IA voit le jour sur PlayStation, l’avenir nous le dira. Mais le brevet démontre clairement l’ambition de Sony de faciliter l’accès aux jeux vidéo. Certains y verront un progrès, d’autres une perte de contrôle. L’avenir nous dira qui aura raison.
Vous avez repéré une erreur ou souhaitez nous faire part de vos commentaires ? Utilisez notre formulaire de commentaires !
