Publié le 2024-02-29 10:32:00. La technologie de mise à l’échelle d’image par intelligence artificielle DLSS 4.5 de NVIDIA transforme radicalement les graphismes basse résolution, offrant une qualité visuelle surprenante et ouvrant de nouvelles perspectives pour les jeux vidéo, même sur du matériel plus ancien.
- La technologie DLSS 4.5 permet de transformer des images de très basse résolution (240p ou 360p) en visuels acceptables, voire impressionnants.
- Le système utilise des vecteurs de mouvement, des informations de profondeur et l’historique des images pour reconstruire les détails manquants.
- Bien que prometteuse, la technologie présente encore des limites, notamment dans la gestion des détails fins et du texte en basse résolution.
Les joueurs et les observateurs du secteur témoignent d’une amélioration spectaculaire de la qualité visuelle grâce à la dernière version de la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA. Des captures d’écran circulent massivement, comparant les images avant et après l’application du DLSS 4.5, et les résultats sont souvent perçus comme étonnants, voire incroyables. Ce qui relevait il y a peu de la science-fiction est désormais une réalité grâce aux avancées récentes dans le domaine de l’intelligence artificielle.
Le DLSS 4.5 est capable de métamorphoser des images initialement capturées à des résolutions extrêmement basses, comme 240p ou 360p, en images visuellement agréables, évoquant les graphismes des jeux vidéo modernes. Autrefois, ces images à faible résolution rappelaient les jeux de tir des années 1990, avec des pixels clairement visibles. Aujourd’hui, grâce à la mise à l’échelle basée sur l’IA, l’image est non seulement améliorée, mais atteint un niveau de qualité surprenant compte tenu de la qualité du signal source.
Cette prouesse technologique ne se limite pas à une simple analyse d’image statique. Le DLSS 4.5 prend en compte une multitude de données pour optimiser la qualité de l’image. Des vecteurs de mouvement, des informations sur la profondeur, l’exposition, le flou de mouvement de la caméra, et même l’historique des images précédentes sont analysés et combinés. L’IA est ainsi capable de reconstruire les éléments manquants, mais ses capacités restent tributaires des données disponibles dans le jeu et des images récentes.
Malgré ces avancées significatives, le DLSS 4.5 n’est pas exempt de défauts. Dans certaines situations, notamment lors de mouvements rapides, des détails fins comme les fils électriques, les clôtures, les cheveux ou les textures de l’eau peuvent apparaître flous ou déformés. L’interface utilisateur et le texte restent également difficiles à rendre nets lorsque la résolution de sortie est limitée à 240p. L’évolution de cette technologie, depuis la première version “indoor” du DLSS 1 fonctionnant sur les cartes graphiques de la série RTX 20, est cependant remarquable.
Bien que compatible avec des cartes graphiques plus anciennes, le DLSS 4.5 exige davantage de ressources informatiques. NVIDIA indique que la perte de performance du GPU peut dépasser 20% sur les générations précédentes. Cependant, dans de nombreux cas, cette légère baisse du nombre d’images par seconde (FPS) est considérée comme acceptable au regard de l’amélioration significative de la qualité visuelle.
