Google présente des Chromebooks adaptés au cloud gaming • >

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Cela fait à peine quelques semaines que Google a annoncé la fermeture de son service de cloud gaming Stadia l’année prochaine. Et maintenant, la société a une nouvelle annonce de jeu en nuage : elle lance des Chromebooks conçus pour le jeu en nuage fabriqués par différents fabricants.

Le géant de la recherche s’est également associé à des services de jeux en nuage tels que Nvidia GeForce Now, Microsoft Xbox Cloud Gaming et Amazon Luna pour proposer des titres phares aux utilisateurs. De plus, la société s’est associée à des fabricants d’accessoires tels que Acer, Corsair, HyperX, Lenovo et SteelSeries pour fabriquer des périphériques certifiés « Fonctionne avec Chromebook » pour ces appareils.

Matériel

Ce premier ensemble de Chromebooks pour les jeux en nuage fabriqués par Acer, Asus et Lenovo possède de nombreuses fonctionnalités liées aux jeux. Ceux-ci incluent des écrans haute résolution avec des taux de rafraîchissement de 120 Hz et plus, une compatibilité Wi-Fi 6 ou 6E, un son de haute qualité et des claviers RVB avec anti-ghosting (une fonction qui enregistre toutes les touches avec précision même lorsque vous appuyez sur plusieurs touches à une fois que).

Pour que ces Chromebooks de jeu plaisent à un public plus large, le premier ensemble d’appareils coûte entre 399 $ et 799 $. Selon le prix, ces ordinateurs portables utilisent le processeur Intel, du Core i3 au Core i7. Voici un bref aperçu des spécifications des trois modèles de lancement.

Chromebook de jeu Lenovo IdeaPad

  • Affichage: Écran WQXGA 16 pouces (2560 x 1500) avec taux de rafraîchissement de 120 Hz
  • Processeur: Intel Core i3/i5 de 12e génération
  • RAM: 8 Go de RAM
  • Stockage: SSD 256 Go/512 Go ; 128 Go eMMC
  • L’audio: 4 haut-parleurs de 2 W avec Waves Audio
  • Connectivité : 2×2 Intel Wi-Fi 6E ; Bluetooth 5
  • Ports : 2 ports USB 3.2 de 2e génération de type C ; 1 x USB 3.2 génération 1 type A ; 1 port HDMI 2.0 ; 1 prise combinée audio ; 1 lecteur de carte microSD
  • La batterie: 71 Wh

Crédits image : Lenovo

Acer Chromebook 516 GE

  • Affichage: Écran WQXGA 16 pouces (2560 x 1500) avec taux de rafraîchissement de 120 Hz
  • Processeur: Intel Core/i5 de 12e génération
  • RAM: 8 Go de RAM
  • Stockage: SSD 256 Go
  • L’audio: Audio DTS ; stéréo d’annulation de vibration de force de quadruple
  • Connectivité : 2×2 Intel Wi-Fi 6E ; Bluetooth 5.2
  • Ports : 2 x USB 3.2 gen 2type C ; 1 x USB 3.2 génération 2 type A ; 1 port HDMI 2.1 ; 1 prise combinée audio ; 1 port Ethernet RJ-45
  • La batterie: 65 Wh

Crédits image : Acer

Asus Chromebook Vibe CX55 Flip

  • Affichage: 15,6 pouces Full HD (1920 x 1080) Écran tactile IPS avec taux de rafraîchissement de 144 Hz
  • Processeur: Intel Core i3/i5/i7 de 11e génération
  • RAM: 8 Go/16 Go de RAM
  • Stockage: SSD 128 Go/256 Go/512 Go
  • L’audio: 2 haut-parleurs certifiés Harman/Kardon
  • Connectivité : 2×2 Wi-Fi 6 ; Bluetooth 5
  • Ports : 2 ports USB 3.2 de 2e génération de type C ; 1 x USB 3.2 génération 1 type A ; 1 port HDMI 2.0 ; 1 prise combinée audio ; 1 lecteur de carte microSD
  • La batterie: 57 Wh

Crédits image : Asus

Pour le moment, Google n’a pas d’ensemble d’exigences ou de certification pour les Chromebooks pour les jeux en nuage. Nous ne savons donc pas si les futurs appareils doivent répondre à certaines spécifications pour être inclus dans ce programme, mais Google poussera sur les futurs appareils ayant des écrans à taux de rafraîchissement élevé et une bonne connectivité Wi-Fi au minimum.

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Cependant, la société a déclaré que les trois appareils de lancement ont été testés indépendamment par GameBench pour garantir une expérience de jeu cohérente et fluide à 120 images par seconde avec une latence inférieure à 85 ms. Tous ces appareils seront mis en vente courant octobre.

Les accessoires pris en charge fabriqués par Acer, Corsair, HyperX, Lenovo et SteelSeries comprennent des casques, des souris et des contrôleurs.

Crédits image : Google

Jeux et logiciels

Pour apporter des jeux en nuage à ces trois appareils de lancement, Google s’est associé à Microsoft, Nvidia et Amazon pour prendre en charge leurs services de jeu en nuage Xbox Cloud Gaming, GeForce Now et Luna avec la plus haute qualité. Lors du briefing, la société a mentionné qu’elle aurait adoré avoir Stadia sur la liste (réactions tristes uniquement).

Sur ces Chromebooks de jeu, vous pouvez exécuter le RTX 3080 de niveau de performance le plus élevé de GeForce Now, qui prend en charge des résolutions jusqu’à 1600p, des fréquences d’images jusqu’à 120 images par seconde et des fonctionnalités telles que le lancer de rayons pour une expérience visuelle riche. Le GeForce Now sera préinstallé sur les appareils de lancement et les acheteurs recevront gratuitement un abonnement RTX 3080 de trois mois.

Cet abonnement permet d’accéder à des jeux comme Cyberpunk 2077 et Control avec des jeux gratuits comme Fortnite, Genshin Impact et League of Legends.

Xbox Cloud Gaming fonctionnera sur ces appareils via une application Web installable. Cela apporte des titres comme Forza Horizon 5, Deathloop, Flight Simulator et Gears 5 – accessibles via l’abonnement Xbox Game Pass.

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Les acheteurs basés aux États-Unis bénéficieront également d’un abonnement de trois mois au service de jeu Luna d’Amazon, qui comprend des titres tels que Devil May Cry 5, Resident Evil 2 et 3 et Sonic Mania.

L’équipe Chrome OS introduit également une nouvelle fonctionnalité pour ces nouveaux Chromebooks qui permettra aux utilisateurs de trouver des titres GeForce Now et Google Play directement à partir de la barre de recherche accessible via le bouton tout dans le coin inférieur gauche. La société vise à ajouter plus de services à la fonction de recherche à l’avenir. Ces ordinateurs portables ont également une fonctionnalité qui vous permet de passer rapidement à Slack pour répondre à un message important et d’épingler un service de jeu en nuage sur la barre des tâches pour un accès rapide.

Crédits image : Google

Il a également précisé que, pour le moment, cette fonctionnalité de recherche de jeux est limitée aux Chromebooks de jeu, mais n’exclut pas de les amener sur des Chromebooks non-gaming. Nous devrons donc simplement attendre et regarder.

La route devant

Dans son briefing, les dirigeants de Google et de ses organisations partenaires pour le programme ont souvent insisté sur le fait que ces machines peuvent être pratiques pour les joueurs occasionnels – des personnes qui n’investiraient peut-être pas de temps et d’argent dans l’achat d’une console ou la construction d’une plate-forme de jeu. La société a déclaré que ces machines sont destinées aux personnes qui peuvent consacrer quelques minutes à quelques heures par jour au jeu tout en étant utiles comme machines de travail quotidiennes.

Google reconnaît également le fait que les Chromebooks sont largement connus comme des machines abordables pour le travail et l’éducation, et qu’ils ne sont pas vraiment conçus pour les jeux. Il a essayé d’apporter une sorte d’expérience de jeu à tous les Chromebooks avec la prise en charge de plates-formes telles que Steam et de tester les commandes du clavier pour les jeux Android. Mais ce n’est pas du tout proche d’une console ou d’une expérience de plate-forme de jeu.

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“Alors que nous lançons les premiers Chromebooks conçus pour le cloud gaming, nous comprenons qu’aujourd’hui, les Chromebooks ne sont pas nécessairement connus pour être des ordinateurs portables de jeu. Beaucoup de gens connaissent mieux nos appareils pour la productivité (travail, école, documents, présentations et feuilles de calcul) ou le streaming en ligne (films, télévision et vidéos musicales) », a déclaré John Maletis, vice-président de Chrome OS Product, Engineering and UX dans un communiqué. .

Étant donné que ce lancement a été annoncé quelques jours après l’arrêt de Stadia, de nombreuses personnes remettront en question à juste titre le potentiel cognitif du programme. Il est évident que Google aime être une plate-forme sur laquelle les autres peuvent s’appuyer. Dans ce programme, Google a juste pour rôle d’être un distributeur de Chrome OS. Les fabricants d’ordinateurs portables construisent le matériel, les services cloud tiers apportent les jeux et les fabricants d’accessoires fabriquent les périphériques.

L’idée d’une machine hybride de travail et de jeu est séduisante. Pour les fabricants d’ordinateurs portables, il atteint un public de joueurs occasionnels avec des machines relativement moins chères provenant d’ordinateurs portables de jeu ; pour les services de jeux, il s’agit d’atteindre plus d’écrans ; et pour Google, il fournit une plate-forme de jeu à favoriser. Il y a un intérêt croissant pour la fabrication de matériel axé sur les jeux en nuage. Microsoft a promis de faire quelque chose l’année dernière et Logitech a sorti un ordinateur de poche de jeu en nuage le mois dernier. Google veut donc faire sentir sa présence d’une manière ou d’une autre.

Mais l’ensemble de l’écosystème des fabricants, des fournisseurs de jeux en nuage et des fonctionnalités de Chrome OS doit avoir une expérience cohérente pour attirer les clients. Étant donné qu’il est piloté par Google, il est difficile d’être très confiant quant à la durée de vie du programme.

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