Interview : Neo Chan et Eeva Aaltonen discutent du nouveau personnage d’Angry Birds 2, Melody

Interview : Neo Chan et Eeva Aaltonen discutent du nouveau personnage d’Angry Birds 2, Melody

Angry Birds 2 devrait recevoir un nouveau personnage pour la première fois en sept ans le 24 novembre. Son nom est Melody et, comme vous l’avez peut-être deviné d’après son nom, elle est sur le thème de la musique. Un oiseau chanteur, pourrait-on dire. Elle est capable d’aspirer divers objets à l’aide de ses puissants poumons et de les renvoyer pour renverser des tours et éliminer des cochons.

Nous avons récemment eu la chance de parler avec Neo Chan (Senior Game Designer pour Angry Birds 2) et Eeva Aaltonen (Head of Brand Operations) du nouveau membre de la famille Angry Birds. Ensemble, nous discutons des forces et des faiblesses de Melody, de l’origine de l’idée et si nous pouvons nous attendre à de nouveaux personnages à l’avenir.

Ce sera le premier nouveau personnage du jeu en 7 ans. Pourquoi est-ce que maintenant semblait être le bon moment pour introduire un nouvel oiseau ?

Plus tôt cette année, nous avons introduit la fonctionnalité “Choisissez votre troupeau” dans tout le gameplay, permettant aux joueurs de choisir leur équipe avec leurs oiseaux préférés. Nous avions l’impression que la nouvelle fonctionnalité se prêtait à l’expérimentation de nouveaux personnages et capacités, et c’était donc le moment idéal pour présenter un nouvel oiseau !

La toute nouvelle capacité que nous créons pour Melody ne ressemble à aucun oiseau existant dans les autres franchises Angry Birds, et va pimenter la compétition et offrir un gameplay plus diversifié. Il y a des personnages d’autres franchises Angry Birds que nous aimerions également intégrer, alors j’espère que c’est quelque chose que nous pourrons explorer à l’avenir !

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Pouvez-vous nous dire comment Melody joue et ce que vous considérez comme les meilleurs moyens de l’utiliser le plus efficacement ?

NC : En bref, Melody peut inhaler automatiquement les blocs et les cochons, auquel cas le joueur peut déclencher sa capacité à les tirer comme des projectiles pour détruire les tours à cochons restantes.

C’est une capacité convaincante. La première partie de la capacité est la destruction garantie; il peut rapidement détruire les parties les plus difficiles du niveau. La deuxième partie permet au joueur de contourner de nombreux obstacles. Voir comment le joueur utilise cette capacité pour créer une trajectoire intéressante est passionnant pour nous en tant que développeurs.

Les blocs gisant au sol ne sont plus inutiles. Melody serait le premier oiseau à pouvoir les ramasser et à en tirer le meilleur parti pour abattre les tours à cochons.

Melody est un personnage à thème musical capable d’inhaler et de tirer sur des blocs de tour de cochon. Cela semble incroyablement puissant et destructeur. Y a-t-il des inconvénients à utiliser Melody ?

NC : Le plus grand défi pour Melody est que vous devez voir les mécanismes de niveau différemment. Par exemple, pour les portails, vous pouvez vous attendre à ce que les blocs qui tombent traversent le portail et frappent les autres tours. Contrairement aux oiseaux actuels qui frappent la tour et la font tomber, Melody amènera ces blocs et continuera à voler, il faudra donc une réflexion stratégique différente.

Il convient également de noter que Melody n’inhalera pas le boss cochon et ne gagnera que le niveau. Le niveau du boss reste difficile et Melody n’est peut-être pas le meilleur oiseau contre le boss.

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D’où vient l’inspiration pour le gameplay de Melody ? S’agissait-il de penser à une capacité qu’un autre oiseau ne possédait pas déjà ?

NC : Oui, nous cherchions à trouver quelque chose que nous n’avons pas dans nos pigeons actuels. Pour le concept, nous avons pensé, quelle serait une nouvelle trajectoire que d’autres oiseaux ne peuvent pas atteindre ? Et quels types de level design un autre oiseau ne peut-il pas résoudre ?

Puis, l’idée a surgi : l’oiseau absorberait les blocs environnants et continuerait à voler jusqu’à ce que le joueur décide de se déclencher et de les abattre. C’est une bonne idée d’investir car le joueur doit toujours considérer l’angle et la puissance de la fronde comme le gameplay de base d’Angry Birds, et ils ont le contrôle pour décider.

Combien de temps a-t-il fallu pour créer Melody ? Y a-t-il eu des défis particuliers en cours de route que vous avez dû surmonter ?

NC : La discussion sur le nouvel oiseau a été intermittente depuis la sortie de la fonctionnalité “Pick Your Flock”. La période de développement réelle est d’environ 3-4 mois.

Le seul défi que nous avons rencontré est la structure actuelle du système nécessaire pour prendre en charge l’ajout de plus d’oiseaux dans le jeu. Nous avions donc besoin d’une refonte fondamentale de nombreuses parties du jeu.

Nous apportons également des contrôles jamais vus dans Angry Birds 2 auparavant : la capacité de déclenchement automatique (inhalation) et la position de la matière de frappe (direction de tir). Nous voulons que le nouveau mode de contrôle présenté à nos joueurs soit très facile à comprendre et qu’il soit gratifiant. Cela a été un long processus pour trouver cet équilibre.

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Quelles sont certaines des considérations de conception que vous devez prendre en compte lors de la création d’un nouveau personnage ?

NC : Il y a plusieurs facteurs dans notre processus de conception pour les nouveaux oiseaux. Premièrement, la nouvelle capacité doit être habile pour fournir une nouvelle réflexion stratégique, mais aussi être suffisamment décontractée pour que tout le monde puisse apprendre. Deuxièmement, le thème du nouvel oiseau devrait s’intégrer dans l’univers d’Angry Birds. Troisièmement, le gameplay doit rester fidèle à l’essentiel et rester physique. Enfin, il doit être équilibré et pas trop puissant (ou faible) par rapport aux autres oiseaux.

Comment ce nouveau personnage d’Angry Birds s’inscrit-il dans la stratégie à long terme de la série ?

EA : Nous présentons Melody comme faisant partie intégrante du troupeau et prévoyons de développer constamment son personnage en même temps que notre histoire de marque. Nous sommes très heureux d’élargir le troupeau avec des personnages plus diversifiés, et Melody en fait partie !

Est-il prévu d’ajouter d’autres personnages à l’avenir ?

NC : L’équipe d’Angry Birds 2 traite en permanence les commentaires de la communauté et recherche des opportunités pour développer et améliorer le jeu. Nous ne pouvons pas dire aujourd’hui qu’il y aura un autre oiseau avant de voir comment les joueurs reçoivent Melody, mais apporter plus de personnages au jeu est l’un des sujets les plus intéressants pour nous, c’est donc quelque chose que nous aimerions explorer !

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