Pour un certain type d’amateur de jeux d’aventure, aucune phrase n’est plus difficile à entendre que celle-ci : “J’ai appris le secret de Monkey Island avant vous.” Mais je peux maintenant le dire. J’ai joué, terminé et suis tombé fou pour Retour à l’île aux singes, une suite plus de trois décennies dans la fabrication. C’est un jeu plein de rires, de fantaisie et de puzzles aussi soigneusement construits que les histoires qui les entourent.
Mais je ne suis pas là pour gâcher vos prochains plaisirs de pirate. J’écris des critiques depuis assez longtemps pour me rappeler à quel point c’était agréable de lire sur un nouveau jeu vidéo avant d’y jouer une seule minute. C’est ainsi que nous avons fait les choses tout en économisant suffisamment d’argent pour obtenir nos propres copies en boîte d’anciens Île aux singes jeux, puis ouvrez-les et résolvez leurs énigmes de protection contre la copie Dial-a-Pirate.
Retour à l’île aux singes est presque tout ce que j’espérais dans un retour moderne à la série. Son interface et ses commandes divisent la différence entre les attentes des fans de genre hardcore et celles des novices du pointer-cliquer. Sa présentation et son doublage se marient bien pour donner un ton accessible et diaboliquement hilarant. Et le voyage complet du jeu, des eaux cahoteuses à la navigation douce et idiote, se sent toujours personnel, vulnérable et reflète ses créateurs, c’est-à-dire que c’est le contraire d’un encaissement empreint de nostalgie.
Plus d’accessibilité, moins de verbes
Je voudrais commencer non pas par gâcher l’intrigue du jeu (vous êtes en sécurité ici !) mais en applaudissant RTMILe rafraîchissement astucieux du concept d’aventure pointer-cliquer. En effet, ce jeu offre certaines des meilleures choses que le genre ait vues depuis des années.
Comme le titre du jeu l’indique, les joueurs retournent à Monkey Island. Le décor et les personnages sont familiers, le pirate en herbe Guybrush Threepwood insistant sur le fait qu’il a des affaires inachevées sur l’île titulaire, et une grande partie de ce qu’il fait ressemble aux premiers jeux de la série : résolvez des énigmes, choisissez parmi des options de dialogue légères et choisissez entre les blagues pour trouver des indices utiles pour le prochain objectif.
Comme d’autres classiques du pointer-cliquer, RTMI sur PC prend en charge l’utilisation d’une souris pour faire à peu près tout. Cliquez sur le sol pour déplacer Threepwood. Cliquez pour parler aux personnes que vous voyez. Cliquez pour examiner ou ramasser des objets (tant que Threepwood peut s’en approcher). Cliquez à nouveau pour parcourir un inventaire des choses que vous avez trouvées, puis cliquez un peu plus pour combiner ces objets de manière intelligente ou pour utiliser ces objets sur des choses autour de vous. Exemple classique : trouvez une clé, marchez jusqu’à une porte et utilisez la clé sur la porte. Pourquoi, vous êtes un véritable maître du déverrouillage !
Contrairement aux premiers versements de la série, RTMI ignore l’interface “verbe” datée. Au lieu d’avoir à préciser que vous voulez « regarder », « utiliser » ou « parler à » quelque chose dans le jeu, vous obtenez maintenant une ou deux suggestions de verbes automatiques tout en passant la souris sur n’importe quoi. La plupart des jeux d’aventure modernes ont emprunté cette voie, il n’est donc pas surprenant de le voir ici, et les résultats semblent assez naturels et confortables.
Il en va de même pour les autres ajustements de qualité de vie. Si vous souhaitez obtenir de l’aide pour reconnaître les objets d’une zone avec lesquels il est possible d’interagir, maintenez la touche “tabulation” enfoncée et tous les éléments interactifs sont légèrement surlignés. (Si cela vous semble mauvais, ne touchez pas à ce bouton.) Et si vous souhaitez interagir plus facilement avec les mondes du jeu, échangez la configuration de la souris et du clavier contre une manette de jeu standard, qui comprend également boutons de raccourci pour mettre en surbrillance et accéder automatiquement aux objets utiles. Sinon, ne branchez pas de manette, bien que le système fonctionne de manière fluide et naturelle si vous êtes sur une plate-forme réservée aux manettes de jeu comme Nintendo Switch ou Steam Deck.
Retour à l’ère des clubs informatiques conviviaux
RTMILe plus grand différenciateur vient d’un système d’indices intégré, qui m’a beaucoup plus charmé que prévu. Avant d’expliquer pourquoi j’aime le système d’indices, les joueurs professionnels peuvent respirer facilement : ce système optionnel ne comprend aucune blague pleine d’esprit, aucune référence de série sournoise et aucune autre raison de jeter un coup d’œil si vous avez l’estomac de fer pour résoudre les énigmes de ce jeu sans aide.
Mon temps avec RTMI m’a rappelé la communauté des jeux informatiques d’autrefois : celle où le simple fait de posséder un ordinateur de qualité gaming liait les gens entre eux. Les clubs informatiques avaient un langage commun de logiciels et de jeux uniques, ce qui signifie que vous pouviez vous attendre à avoir des pairs qui voulaient dénicher les énigmes aggravantes de certains jeux. Lorsque vous avez joué les deux premiers Île aux singes games, vous aviez un élément de gameplay qui n’était pas livré dans la boîte : un groupe de soutien ringard. Les indices de ces groupes se présentaient sous des formes plus douces que celles trouvées dans les guides d’indices en ligne de l’ère moderne, obsédés par le référencement.
Peu après RTMI commence, un personnage vous propose un livre d’indices avec un clin d’œil reconnaissant qu’une sorte de jeu se passe derrière un quatrième mur. (Ce livre n’est pas le même que la liste de tâches de Guybrush Threepwood, qui ne contient aucun spoil et rappelle aux joueurs quels sont leurs prochains objectifs à tout moment de la quête.) Chaque fois que vous risquez d’être bloqué ou ralenti, appuyez sur le livre d’indices dans votre inventaire, et il remplira l’écran avec des rappels des tâches de votre liste de tâches. Choisissez l’un d’entre eux et le livre d’indices s’ouvrira avec une vague suggestion, généralement sous la forme d’une légère reformulation de la tâche. Peut-être que cette reformulation est suffisante pour vous permettre de fermer le livre d’indices et de réessayer.
Toujours coincé? Tournez la page pour un indice supplémentaire, et le livre d’indices posera aux joueurs une question utile et suggestive. Peut-être que cela fera tourner les engrenages dans votre cerveau, ou peut-être que cela vous rappellera un personnage ou un lieu que vous avez déjà rencontré. Si cela ne suffit pas, retournez à nouveau la page d’indices et vous obtiendrez une suggestion plus ferme, souvent sous la forme « allez à cet endroit et regardez plus attentivement ». À partir de là, un ou deux indices supplémentaires sont disponibles, qui finissent généralement par vous dire carrément quoi faire.