Wild Bastards parle de bâtards très particuliers

Wild Bastards parle de bâtards très particuliers

Aperçu des bâtards sauvages

Bâtards sauvages se déclare être la suite spirituelle du jeu de tir élégant 2019 Void Bastards. Si vous avez joué à ce jeu, il a probablement fait une impression durable. Ce n’est pas le premier jeu de tir à utiliser un style bande dessinée (serait-ce le XIII de 2003 ?) mais là où d’autres jeux ressemblent à des cellulos génériques, Void Bastards ressemblait au style d’un artiste particulier. Le Studio Blue Manchu est assez petit et vous pouvez sentir la touche personnelle. Vous avez envie de vous enfermer dans un roman graphique particulièrement déjanté ? C’est maintenant votre chance.

Rêves dans le vide

Bien que les Void Bastards originaux se soient inspirés de jeux comme System Shock, ce n’était pas vraiment ce que l’on ressentait en jouant. Plutôt qu’un monde immersif ou une histoire, Void Bastards se joue comme un roguelite. Dans le jeu, vous naviguez à travers des nœuds sur une carte tout en effectuant des courses cycliques. Entre les missions, vous pouvez ajuster votre personnage et votre équipement. Vous vous inquiétez des ressources que votre personnage transporte ainsi que des ressources plus importantes qui animent le méta-jeu.

Void Bastards était une très bonne configuration pour un jeu, mais il s’est rapidement essoufflé (sans jeu de mots). Les salles de la station spatiale générées de manière procédurale ne peuvent s’organiser qu’en un nombre limité de combos. Même si je suis sûr qu’il existe des milliards de permutations, les différents modificateurs et types d’ennemis n’étaient pas suffisants pour vraiment accrocher. moi. C’est un bon jeu, il lui manque juste plus.

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Plein midi aux confins de la galaxie

Plus est ici. Wild Bastards modifie la formule de Void Bastards de plusieurs manières critiques. Tout d’abord, il y a les personnages. Je ne me souviens pas vraiment des personnages de Void bastards. Je me souviens d’un flou de papillons de nuit mécontents. Wild Bastards renverse le scénario en constituant une équipe. C’est le genre d’équipe qui pourrait vraiment utiliser ces courtes vidéos que Team Fortress 2 utilisait. Il y a 13 personnages différents et ils jouent assez différemment. Les arbres de capacités sont différents pour chaque personnage et ils s’intègrent tous dans des archétypes de jeu de tir amusants.

Une autre divergence nous amène à la surface d’une planète ! Void Bastards semblait sombre et stérile. Wild Bastards possède des environnements aussi colorés que ses personnages. Il y a des falaises enneigées et des bois verdoyants, et tout cela fait des merveilles pour briser une partie de la similitude du tournage. Cette spécificité témoigne d’une grande ambition. Vous allez vous souvenir de personnages particuliers lors de combats particuliers sur des planètes particulières. Vous pourriez même en choisir un comme plat principal.

Ragtag, potentiel infini

La meilleure chose que Wild Bastards a à offrir est le potentiel de diversité. Malheureusement, ce genre de chose est difficile à évaluer alors que le jeu est encore en développement. Les mécanismes de tir sont agréables à jouer, même si les graphismes chargés peuvent être trop lourds pour certains. Peut-être que je manque de pratique avec les jeux FPS, mais j’ai dû laisser mes yeux se reposer entre les niveaux. Le contenu du jeu semble déjà beaucoup plus serré que les efforts précédents du développeur, mais comment pouvez-vous juger de la quantité de chose qui est encore en cours de fabrication ?

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Cela va être la question cruciale : Wild Bastards peut-il maintenir son haut niveau d’énergie sur le long terme ? Je pense que les signes sont prometteurs. J’aime particulièrement la façon dont le système relationnel évolue. Cela prouve que les développeurs comprennent que les personnages sont le véritable crochet, et si les gens veulent passer du temps avec eux, ils voudront jouer au jeu. Je pense qu’ils sont sur quelque chose. Je pensais que le ton tombait du bon côté de l’humour maniaque et aléatoire MDR qui me fait lever les yeux au ciel dans Borderlands. Il est clair que Blue Manchu sait que ce jeu doit impressionner, et je serai très curieux de suivre le développement de Wild Bastards. Peut-être que, comme une équipe désespérée de spécialistes réunis, ils pourraient tout simplement mettre en place ce plan.

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