WLe chapeau est-ce que la mort est à l’échange de 2 essayant de dire? C’est une question que vous vous poserez à plusieurs reprises lors du deuxième épisode de la série de simulateurs de gestion des cargaisons de cargaison d’hypnotisation, de mystification et de gestion provocante de Hideo Kojima. Premièrement, parce que pendant les nombreux randonnées longues et sans incident à travers sa vision surnaturelle du Mexique et de l’Australie, vous avez tout l’espace de tête du monde pour réfléchir à ses petits détails et déchiffrer les choses perplexes dont vous venez de voir. Et deuxièmement, parce que la question révèle si souvent quelque chose de profond.
Le fait qu’il puisse résister à une contemplation aussi prolongée est un marqueur de l’artisanat fin qui est entré dans ce jeu. Personne ne griffonne des notes pour découvrir ce que Doom: l’âge des ténèbres est en train de se faire ou de se dresser sur les cinématiques de Marvel Rivals pour les indices, fantastiques que ces jeux. Il est rare pour tout jeu d’inviter ce type de contrôle, et encore moins. Mais Death Stranding 2 est un type de jeu différent, un avec l’atmosphère et la livraison narrative du cinéma d’arthouse, la lumière du toucher dans sa narration mais exhaustive dans ses systèmes de gameplay, et la tension entre les deux la rend si convaincante. Au début, vous en courageux pour l’autre; Ensuite, au fil du temps, vous savourez les deux.
Pour tous ceux qui ont raté le premier décalage de la mort, oui, c’est vraiment le deuxième d’une série de jeux sur le déplacement de la cargaison entre les waypoints, à pied ou par véhicule; Fournir des forfaits d’articles de nourriture, de technologie et de luxe, comme un pilote Amazon post-apocalyptique. Un événement mystérieux a fondamentalement changé le monde au début du premier match, permettant aux morts de retourner dans le domaine des vivants en tant qu’entités spectrales appelées choses échouées (BTS). Lorsqu’un BT tue un humain, il crée un événement désastreux appelé «vide», une sorte d’explosion de bombe nucléaire surnaturelle qui ne laisse rien d’autre qu’un vaste cratère.
Avec l’humanité fragmentée et séquestrée dans les bunkers souterrains, le protagoniste Sam Porter Bridges (Norman Reedus) a été chargé de connecter les poches restantes de la civilisation aux États-Unis à une infrastructure technologique mondiale appelée «le réseau chiral», rétablissant l’espoir pour un meilleur demain. Il l’a géré aussi, en traversant tout le continent avec une sorte de nourrisson surnaturel, Lou, porté dans un utérus artificiel. Alors que cette suite commence, il profite d’une vie isolée au Mexique avec Lou, maintenant un enfant en bas âge.
Et croyez-moi, ce sont les notes de falaise les plus rares possibles. Death Stranding 2 commence par six minutes solides de cinématiques qui tentent de transmettre le monde étrange de la science-fiction et des métaphores poétiques que Kojima a construites, et même cela ressemble à un résumé superficiel. Décriture les mystères est la moitié du plaisir ici (l’autre moitié étant le changement de boîte) mais même si vous ne vous engagez pas profondément avec le monde, il suit son propre genre de logique onirique et commence à avoir un sens intuitif. Il n’est pas clair si l’Australien de Death Stranding 2 ressemblait autrefois à celle que nous connaissons, par exemple, ou si c’était toujours un patchwork de toundra islandaise, de montagnes enneigées et de désert multicolore. Ce qui compte, c’est qu’il se sent cohérent.
Cela peut être méditatif, mais ce n’est pas un jeu pour regarder Sam profiter de la retraite et de la paternité pendant 50 heures. Il est inévitablement rappelé à l’action, cette fois en reconnectant les populations mexicaines et australiennes au réseau chiral pour une tenue appelée Bridge, une société de logistique financée par un bienfaiteur inconnu et dirigé par le personnage de retour fragile (Léa Seydoux). Si cela semble un peu sec, que se passe-t-il si je vous disais que Fragile porte une paire de longs gants Greta Garbo autour de son cou, qu’elle peut bouger comme un deuxième ensemble de mains?
Une gang de cape de cape d’assistation de Sam dans sa mission, le suivant sur le DHV Magellan, un navire avec plus de participants à bord qu’un tapis rouge de Cannes. Seydoux, George Miller, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Elle Fanning et Shioli Kutsuna donnent tous de brillantes performances, tout comme l’acteur vétéran du jeu Troy Baker en tant que chef Baddie Higgs. Les personnages majeurs existent principalement comme des dispositifs poétiques et des métaphores morbides: Rainy (Kutsuna) est un optimiste ostracisé qui la fait pleuvoir chaque fois qu’elle sort; Tarman (Miller) a perdu une main au but surnaturel et peut maintenant l’utiliser pour guider le navire à travers ses courants; Le Heartman (Darren Jacobs) meurt et renaît toutes les quelques minutes. Par droits, ils devraient tous être tout simplement trop étranges pour invoquer le pathos, mais il y a de rares moments où l’allégorie est composée et ils interagissent de manière humaine et poignante. Si vous ne ressentez pas une bosse dans votre gorge en regardant la pluie et demain (fanning) chanter ensemble, ce n’est pas seulement Deadman qui est mort à l’intérieur.
La livraison des emballages est étrangement représentée aux normes de jeu les plus élevées. Cela semble ennuyeux, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous entraîner par le tirage magnétique de ces systèmes détaillés. Dans le dernier jeu, le combat a ressenti une réflexion après coup, mais il y en a plus cette fois car les missions vous amènent en conflit avec BTS et d’autres humains, et il est soutenu par des mécanismes typiquement lisses qui font du lancement d’une grenade ou de la prise d’une sensation de cou tout aussi gratifiante. Vous pouvez fabriquer des outils à emporter avec vous – des échelles et des cordes d’escalade pour des itinéraires montagneux, des fusils d’assaut et des grenades lorsqu’un combat est probable. Le plaisir est autant dans la préparation que dans l’action; Cela fait du bien d’imposer un certain ordre à un monde autrement chaotique et inconnaissable. C’est probablement pourquoi nous avons tous cuit tant de pain à la banane pendant le verrouillage.
Kojima avait un projet pour la mort de la pandémie de mort de Death Stranding 2 avant la pandémie de Covid-19, mais l’a réécrite à partir de zéro après avoir été enfermée avec le reste du monde. Vous n’avez pas besoin de regarder trop fort pour voir les influences – une population trop effrayée pour sortir, les gouvernements qui promettent de vous sauver en mettant fin aux contacts et aux contacts physiques, la solitude profonde du travail de Sam en tant que porteur voyageant en solo à travers les paysages stériles.
À juste titre, vous pouvez interagir avec d’autres joueurs, mais seulement à distance, partager des équipements, construire des structures et laisser des signes holographiques et goûts pour les autres joueurs dans leurs propres jeux. Cela finit par être un morceau de satire de verrouillage mordant – au fil du temps, le monde se bouche avec des icônes vacillantes, et comme de plus en plus de structures apparaissent, vous êtes confronté à des symboles «comme» constants. Cela ressemble au spam d’attention qui amené à l’esprit des médias sociaux, et il n’y a aucun moyen que ce soit un accident.
Le premier match a eu l’avantage de la surprise. Death Stranding 2 ne le fait pas. Une grande partie de ce qui est bon – et ce qui est fastidieux – à propos de ce jeu était également vrai pour le dernier, mais en même temps, il a affiné chaque élément bizarre. Le combat se sent plus punch, la carte du monde plus fabriquée à la main, les missions plus variées. Vous demander de faire tout cela à nouveau dans un tout nouveau jeu devrait ressembler à une blague pratique, mais elle est si riche mécaniquement et chargée de sens, vous hochez simplement la tête et enfilez le sac à dos une deuxième fois.
Parmi les nombreuses choses, Death Stranding 2 essaie de dire, le message qui vient au premier plan est: vous n’êtes jamais vraiment seul. Désasters mondiaux, Big Tech, voire mort lui-même – ces choses pourraient résumer la façon dont nous nous connectons les uns aux autres, mais ils ne peuvent pas rompre complètement la connexion. Pas mal pour un jeu sur la livraison de boîtes.