Je ne pense vraiment pas que quiconque le fasse comme Atlus. Pour le meilleur ou pour le pire, vraiment. Le studio marche au rythme de son propre tambour sans soupçon de conscience de soi, faisant tourner des contes étranges sur les rites sataniques, le pouvoir de l’amitié et la fin du monde (localisé dans la ville de Tokyo). Que vous regardiez la série Parent Shin Megami Tensei, les jeux Spin-Off Persona ou le prodige en forme de métaphore qui a atterri l’année dernière, Atlus atterrit toujours sur ses pieds.
Le développeur n’est pas étranger aux remasters et aux remakes. Persona 3, étrangement, a eu les deux au cours des deux dernières années. Megaten V a obtenu la réédition de l’édition «définitive» standard avec la vengeance sublime l’année dernière, et nous connaissons tous des gens comme Persona 3 Portable, Persona 4 Golden et Persona 5 Royal. C’est une bizarrerie d’Atlus – pour aborder les défauts, compléter les bords et vous donner un peu plus pour votre argent sur la deuxième bouchée de la pomme. Mis à part la convivialité des consommateurs, cela signifie au moins que nous obtenons des versions améliorées de jeux solides avec une régularité en fonte.
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Avec le dernier joint d’Atlus, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, le développeur a brouillé les eaux un peu entre ce qu’est un remaster et un remake. Ce n’est rien de nouveau, bien sûr; Square Enix a refait Final Fantasy VIII sans le code source original et l’a surnommé un remaster, et nous obtenons la même chose avec Final Fantasy Tactics plus tard cette année. Mais j’ai trouvé l’itinéraire que Atlus a pris ici assez fascinant.
Le curieux jeu PS2 (qui a connu à l’origine une sortie en 2006 au Japon et en Amérique du Nord, et en 2007 dans les régions de PAL) perpétue la fascination de l’Atlus pour l’occulte et le Satanique, mais avec une variation majeure de tous les autres titres du développeur (jusqu’à la métaphore): celui-ci est une action-RPG. Et «Raidou Remastered» est un peu impropre. Ce que nous obtenons ici est plus une version améliorée, avec de nombreux changements importants à l’original PS2.
Il y a des changements au niveau des remake dans ce remaster: pour commencer, Atlus a refait les arrière-plans pré-renvoyés du jeu en 3D réel. Il a ajouté un jeu de voix. Il a levé le système de combat amélioré dès le deuxième jeu Raidou et l’a transplanté dans le premier. Il a bricolé les menus, ajoutant des systèmes mégatens / personnalités modernes dans le processus de fusion démon. Vous pouvez même vous précipiter sur le monde, pour l’amour du Christ. Ces choses peuvent sembler petites, mais cela fait une différence fondamentale dans le flux global du jeu.
Un tramway nommé «conspire». | Crédit d’image: Sega
C’est étrange, parce que je me souviens du jeu et de jouer exactement comme ça. Donc par curiosité, j’ai démarré une vieille version (et maintenant assez chère) du jeu sur ma PS2, et c’est fascinant ce que fait la nostalgie. Le jeu Raidou original est un bon cochon à jouer. Atlus a travaillé une certaine magie du développement dans cette réédition et y a également fait beaucoup d’efforts. Mais peut-être que c’est à prévoir lorsque bon nombre des mêmes développeurs qui ont travaillé sur Raidou et sa suite pendant l’ère PS2 sont toujours, travaillant inexplicablement au studio.
Dans ma tête, ce qui s’est passé, c’est qu’Atlus a pu dire à son personnel: « Hé, souvenez-vous de ce jeu que vous avez presque fait du lancement en 2006? Avoir un autre swing dessus ». Les dix-neuf ans intercédents ont clairement encouragé les développeurs, et le résultat est ce remake / remaster croisé qui définit un modèle pour la façon dont les développeurs devraient traiter les relances de la sixième (et peut-être même septième) génération de jeux vidéo.
Cette curieuse à mi-chemin entre le remake complet et le remaster Barebones est une belle chimère qui a rendu hommage au jeu original étrange et légèrement décalé, tout en le rendant plus accessible et plus facile à jouer. Il y a même un tout nouveau contenu (surtout tournant autour de Demon’s Pilféred dans les rangs de SMT V, comme Hayataro), ce qui aide à rembourser l’expérience plus maigre que vous trouverez grâce à la diminution du taux de rencontre. C’est une bonne chose, croyez-moi.
Les cinématiques ont également été reflétées pour refléter le nouveau style. | Crédit d’image: Sega
Raidou Remastered a toujours ses défauts, ne vous méprenez pas: le cadre japonais des années 30 est merveilleux, et accueille un complot vraiment got-got-vo-à croire, mais la narration a vieilli. Le combat, bien que beaucoup mieux cette fois-ci, est toujours assez limité, et si vous n’êtes pas dedans pour une action « Simon dit » Simon « , vous vous ennuierez probablement assez rapidement. C’est toujours un jeu PS2, et vous pouvez envelopper environ 20 heures, à cela. Ce qui, hé, en tant que personne occupée, je suis en fait assez d’accord.
Mais c’est ce que ce jeu représente qui m’entraîne le plus. C’est une manière efficace et intelligente de réutiliser l’ancien code de faire quelque chose de valable et de nouveau, une mi-chemin particulière entre le remake et le remaster qui, je pense, respecte le développeur et le consommateur dans une égale mesure. Faites confiance à Atlus pour se produire sur ce monstre de Frankenstein d’une solution à rééLERELES. Tout est très sur la marque.
Mon espoir profond et douloureux est que Sega et Atlus utiliseront cette base inattendue et solidement forte pour parcourir davantage son catalogue PS2 classique. Si nous obtenons une rediffusion Digital Devil Saga 1 + 2 sur les plates-formes modernes en raison du succès de Raidou Remastered, vous ne m’entendez jamais vous taire.
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