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FBC: Firebreak entend vos critiques « bruyamment et clairement » et répare les choses « à partir de maintenant »

Remède dit qu'il entend vos commentaires sur FBC: Firebreak "bruyamment et clairement" et s'engage à améliorer les choses, en particulier l'heure d'ouverture du tireur, "à partir de maintenant". Rester les commentaires de tous les médias sociaux, Discord et…

Remède dit qu’il entend vos commentaires sur FBC: Firebreak « bruyamment et clairement » et s’engage à améliorer les choses, en particulier l’heure d’ouverture du tireur, « à partir de maintenant ».

Rester les commentaires de tous les médias sociaux, Discord et Steam, le développeur – pour lequel Firebreak est son premier titre auto-publié – a déclaré que « plusieurs choses se sont bien passées », « clairement, tout ne l’a pas fait ». Par conséquent, sa première priorité est d’améliorer la «première expérience» du jeu, ce qui rend la progression plus rapide et plus enrichissante.

Voici une bande-annonce pour FBC: Firebreak.watch sur YouTube

« Les premières heures du jeu ne offrent pas une grande expérience en raison d’une combinaison de choses. Une partie de cela est dû à un manque d’intégration (plus à ce sujet dans un peu), expliquant les systèmes du jeu, comment profiter des outils à votre disposition et un manque de clarté sur ce qu’il faut faire dans les travaux et comment faire le travail efficace », a déclaré l’équipe dans ses premières notes de patch.

« De plus, le fantasme de puissance n’est pas génial dans les premières heures du jeu, car les armes de départ (de niveau 1) se sentent faibles, et déverrouiller les armes de niveau supérieur nécessite un peu trop de broyage », a ajouté le studio. « Nous pouvons voir à partir des données et voyons des commentaires que les joueurs qui restent et débloquent des armes et des avantages de niveau 3 plus puissants, jouant à des niveaux de menace plus élevés et à des courses à trois zones complètes, passent un meilleur moment. »

Pour cette raison, Remedy dit qu’il veut vous faire «plaisir plus vite», ce qui signifie également nous amener à de meilleurs outils et armes. Avec une meilleure intégration, une clarté de l’interface de l’utilisateur et rendre les travaux plus faciles à accéder, le studio pense que nous aurons un début plus gratifiant.

Ce n’est pas tout, cependant.

« Nous vous entendons: la mouture est trop lente », a ajouté l’équipe. « Vous voulez essayer différentes constructions, équiper des armes plus fortes, utiliser des augmentations modifiées et expérimenter des avantages. En ce moment, arriver à cela prend trop de temps.

« L’économie de mise à niveau a été équilibrée, les joueurs trouvant une bonne quantité de devises de actifs perdus pendant les emplois, mais comme la monnaie (les dossiers sur le terrain) ne se distinguent pas particulièrement des environnements, les joueurs les ignorent complètement et gagnent ainsi des actifs perdus environ 3X plus lentement que l’on l’attendait », ont admis les notes. « Ensuite, les joueurs ne gagnent pas des actifs perdus à moins qu’ils terminent un emploi. Si vous quittez un emploi à mi-chemin ou que vous vous déconnectez, vous n’obtiendrez rien. C’est frustrant. Nous examinons ce que nous pourrions faire à ce sujet, mais il n’y a pas encore de changements à annoncer. »

Pour les notes complètes, dirigez-vous vers la vapeur.

Dans la revue FBC Firebreak d’Eurogamer, nous l’avons décerné 3 étoiles sur 5, écrivant: « Une approche audacieuse du concept de travail marque ce jeu en tant qu’entreprise singulière ».

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.