Lors du dernier état de jeu de Sony, le nouveau fantôme de Yotei a été montré avec une longue bande-annonce et, entre autres, la présence d’un mode définitivement … Chill émerge également.
L’une des grandes controverses qui se sont produites autour de la marque PlayStation, ces derniers temps, est que lié à Manque de poids exclusif. Il y a à le dire: les temps d’or de PS4 semblent désormais un souvenir lointain et la direction de JM Ryan, entre le service en direct annulé ou totalement Échec, il a laissé un souvenir loin d’être positif chez les fans. Pourtant, on ne peut manquer d’être dans les attentes ferveuses pour un projet qui promet des étincelles.
C’était 2020 quand Ce fantôme de Tsushima de Sucker Punch, Il est arrivé sur le marché, faisant tomber des millions de joueurs amoureux grâce à une esthétique d’impact, un récit qui savait comment prendre son temps, des phases plus introspectives parfaitement équilibrées à de merveilleuses scènes d’action, avec un gameplay amusant et déjà bien enraciné. Et maintenant, 5 ans plus tard, son successeur Il est enfin prêt à se montrer.
Et juste pendant le dernier État de jeu, Fantôme de Yotei Il représentait le point d’appui de la présentation de Sony, avec une longue bande-annonce qui a créé de nombreuses attentes, reconfirmant différentes idées de nombreux fans.
Ghost of Yotei – Une très longue bande-annonce révèle ses particularités
Après une première présentation du titre, extrêmement maigre et qui a vraiment laissé trop de questions sans réponse, il y a quelques jours une présentation substantielle de son prochain, important, exclusif: Fantôme de Yotei. Développé par Coup de poing ventouse, Il s’agit d’une “suite” du fantôme susmentionné de Tsushima, bien que les événements soient fixés environ 300 ans avant le premier match.
Dans la longue bande-annonce montrée, un espace suffisant a été donné à De nombreux aspects qui composeront ensuite le jeu. Tout d’abord, il a été précisé comment il était le projet de punch Sucker Punk plus large et le plus ambitieux, en termes de Expansion et complexité du monde ouvertqui s’intègre également à un système de quêtes extrêmement interactif, dans lequel le protagoniste Mâle Il peut recueillir des preuves et des indices, ce qui délimitera ses objectifs plus précisément.
Parlant ProproS de l’ATSU, sa nature est mise en évidence: C’est une onryo, Un combattant éthéré, entraîné uniquement par la vengeance. Sa seule intention est de venger sa famille, après 16 ans du massacre qui l’a détruite. Pour ce faire, ATSU est prêt à y aller Chasse du Yotei Six. Mais en plus de tout ce qui émerge, il existe une fonctionnalité qui a rendu tout le monde fou, représentant une section croisée de l’ambiance que les développeurs veulent donner au titre.
Déjà dans Ghost of Tsushima, la volonté des développeurs avait émergé Ajoutez des goodies artistiques, comme le mode Kurosawa, qui est allé ajouter un filtre qui a imité le style du célèbre réalisateur Akira Kurosawa. Dans Ghost of Yotei, En plus de la mise en œuvre de filtres visuels, ce sera également le secteur audio qui subira un ajout précieux: avec la collaboration et l’arrangement de Shinivirō Watanabe (Cowboy Bebop, Samurai Champloo) a été introduit Le lo-fi bat modes.
De nombreuses pistes uniques et nouvelles, également composées de Watanabe, qui pointent vers Offrez une expérience relaxante et immersive aux joueurs. L’intention est d’offrir de la musique d’accompagnement, pour tous ces moments où vous vous déplacerez pour de longs voyages, à cheval ou aux pieds, afin de mieux profiter du cadre. La musique en général semble avoir été traitée d’une manière particulière: la bande sonore a en fait été composée, en utilisant des outils japonais traditionnels, de manière à augmenter l’identification.
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