J’ai un mois de retard là-dessus, mais comme nous ne semblons pas avoir écrit sur Kenshi depuis environ six ans, j’ai pensé que cela valait la peine d’être souligné. Chris Hunt et Natalie Mikkelson de Lo-Fi Games ont récemment publié une vidéo discutant de Kenshi 2, leur approche de conception et, euh, leur haine partagée pour la fondue. C’est un regard charmant et sans fioritures sur le développement du jeu, avec Hunt et Mikkelson parlant de la façon dont ils ont essentiellement appris à tout faire à la volée, des débuts de Kenshi à la taille actuelle de 30 personnes de Lo-Fi Games.
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Hunt décrit Kenshi comme sur « une sorte d’idéalisme philosophique que vous pouvez surmonter quoi que ce soit si vous continuez à travailler dur, à vous améliorer et à vous entraîner. Et c’est comme ça que j’aimerais que le monde soit. »
Quant à Kenshi 2, Hunt partage certains morceaux que nous avons déjà entendus. La carte aura environ deux fois plus de taille, mais le jeu se déroulera dans la même zone que Kenshi, seulement 1000 ans auparavant. « Le même endroit, mais très différent », explique Hunt. « Différentes civilisations, différentes factions. Vous obtiendrez un aperçu de l’ancien empire et de la façon dont les choses étaient. »
« L’intérêt de voyager est que vous allez quelque part avec une culture différente », poursuit Hunt. « Différentes règles de survie, différents dangers. Cela vous donne envie de voyager. Voir ce qui existe ».
On leur demande plus tard si les centaines d’heures que les joueurs de Kenshi passent fréquemment avec le jeu les ont surpris.
« J’ai l’impression que mon travail est maintenant davantage orienté vers les gens qui le jouent depuis aussi longtemps », explique Mikkelson. « Donc, vous essayez de rendre les choses non reproductibles. Donc, je trouve, pour Kenshi 2, nous sommes plus conscients maintenant que les gens passent ce temps, afin que nous puissions essayer d’y nous adapter. Pour que les gens puissent le jouer aussi longtemps, et ça ne se répète pas et tout ça. »
« Ouais, je veux dire, j’ai conçu le jeu pour être addictif comme ça », explique Hunt. « Mais addictif dans le bon sens. Vous pouvez avoir une mauvaise dépendance et une bonne dépendance. Le mal est comme, un type de mentalité typique de« maximiser l’engagement »du concepteur. Mon type de dépendance est, vous êtes accro parce que vous vous amusez. Vous rencontrez des problèmes et des défis.
Crédit d’image: jeux Lo-Fi
Que j’ai trouvé un peu drôle dans une sorte de « Non, c’est le fissure sainevous crétin, « Way, mais encore une fois Kenshi est Très bon marché sur la vapeur en ce moment.
Quant aux raisons pour lesquelles ils ne montrent pas beaucoup de travail en cours pour Kenshi 2, Hunt dit que garder les choses silencieuses aussi longtemps que possible facilite le développement. « Une fois qu’un match entre dans les yeux du public, vous obtenez une pression, certaines obligations et des problèmes potentiels ». De cette façon, ils peuvent changer les choses, faire des erreurs, revenir sur les choses. « Les choses ne sont pas toujours faites dans l’ordre qui semble le mieux pour le marketing », dit Hunt, ajoutant que beaucoup de jeux sont des modèles de base en ce moment, car cela leur donne la flexibilité de changer les choses.
« Si nous en avons trop dit, cela affaiblit notre impact », explique Mikkelson. « En fin de compte, nous voulons faire plus de jeux. Nous devons faire les choses correctement et être patients, afin que nous réussissions. Kenshi est un jeu sur l’exploration et la découverte. Au moins avec mon travail, je ne veux rien en dire, car cela ruine toute l’expérience du joueur de découvrir cela par eux-mêmes. »
« Même une fois que nous montrons pleinement le jeu, beaucoup de nos meilleures choses, nous le retiendrons », explique Hunt. « Il y a beaucoup de choses que je considère comme des spoilers qu’une entreprise normale ne le ferait pas. »
On leur demande également à un moment donné de choisir entre le compagnon robot de Kenshi Agnu et la fondue. Comme dans, la trempette au fromage fondu. Tout comme un concept. Ce ne sont pas des fans. « J’aime vraiment le fromage mais … » dit Mikkelson. « Ouais, ça ne devrait pas être liquide » ajoute Hunt.