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« Pas une réponse claire » si Final Fantasy 17 sera basé sur un tour par tour, explique Naoki Yoshida, après le succès de Clair Obscur

Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a commenté l'avenir possible au tour par tour de la série, après le récent succès de Clair Obscur: Expedition 33. Au cours de la série, les jeux Final Fantasy se…

Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a commenté l’avenir possible au tour par tour de la série, après le récent succès de Clair Obscur: Expedition 33.

Au cours de la série, les jeux Final Fantasy se sont éloignés des batailles classiques au tour par tour et ont progressé vers le gameplay tout-action de Final Fantasy 16 de 2023, qui a déçu certains fans à long terme.

En revanche, Clair Obscur de Sandfall Interactive, sorti plus tôt cette année, présente une touche d’action sur les batailles au tour par tour et est devenu un talisman exemplaire pour les fans de RPG espérant que la série de Square Enix reviendra à ses racines.

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Maintenant, dans une récente interview à l’Anime Expo 2025, Yoshida (également directeur et producteur de MMORPG Final Fantasy 14) a été invité à ce que le succès de Clair Obscur pourrait signifier pour l’avenir de Final Fantasy.

« Avec cette question du tour par tour contre l’action, il a tendance à isoler le gameplay vers le système de bataille », a-t-il déclaré à Anime News Network. « Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs. Par exemple, en fonction d’une certaine qualité graphique que nous voulons présenter à nos joueurs, ou du récit que nous voulons livrer à nos joueurs, cela se rapporte à la façon dont nous avons mis en place les systèmes du jeu autour. Cela inclut le système de bataille, la conception du jeu et la sensation de jeu.

« Ce n’est pas une réponse claire, que cela devienne tout basé sur un tour par tour, ou si cela va devenir plus basé sur l’action. »

Il a ajouté: « [I’m] Je ne vais pas nécessairement être sur Final Fantasy 17, donc nous ne voulons pas non plus obstruer ou limiter notre futur réalisateur ou quiconque produira les jeux comme 17 ou même 18. Nous ne voulons pas les mettre sur un rail. « 

Bien que j’aie personnellement apprécié la narration ambitieuse et cinématographique de Final Fantasy 16 et de son cadre inspiré de Game of Thrones, je peux comprendre pourquoi certains ont estimé que son combat d’action était un grand écart par rapport à la tradition de la série. Le remake de Final Fantasy 7, par exemple, brouillait plus facilement la frontière entre les batailles au tour par tour et l’action.

Pourtant, lorsque j’ai interviewé Yoshida avant le lancement de Final Fantasy 16 sur l’essence de la série, il a répondu: « Je pense que, pour moi, que Final Fantasy consiste à faire cette expérience cinématographique. Vous réfléchissez tout au long du jeu Final Fank sur le système de divertissement original Nintendo, vous commencez, vous jouez un peu le jeu, vous vous séparez, et vous obtenez enfin cette scène d’ouverture. comme un film. « 

Final Fantasy 16 a apporté une action à succès, mais moins de jeu tactique, à la série | Crédit d’image: Square Enix

Pendant ce temps, Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série, a déclaré dans une interview de Yoshida au Final Fantasy 14 Fan Fest à Londres 2023 que Final Fantasy consiste à prendre des risques.

« Je pense qu’avec Final Fantasy, vous voulez toujours relever un défi, pour faire une aventure dans la construction d’un nouveau système pour le nouvel épisode, ce courage pour pouvoir prendre ce risque », a-t-il déclaré.

« Bien sûr, c’est un travail très difficile et une très grande entreprise, mais avec une série qui a continué pendant aussi longtemps que les gens pourraient penser: » Pourquoi ne faites-vous pas plus de la même chose? « . Je pense que cela ne devrait pas être le cas dans Final Fantasy. »

Je suis d’accord que ce qui rend la série spéciale, c’est à quel point chaque jeu est unique et à quel point ses développeurs ont été en essayant quelque chose de nouveau avec chaque épisode. C’est une série sur les nouvelles idées pionnières, sans suivre les tendances. J’adorerais voir cela continuer avec Final Fantasy 17.

Clair Obscur représente-t-il l’avenir de Final Fantasy? | Crédit d’image: Sandfall Interactive

Un retour à la tradition des batailles au tour par tour ressemblerait à un pas en arrière pour la série, et un drapeau blanc de Square Enix, il a résigné pour rivaliser avec Sandfall (et, vraiment, Atlus) dans les enjeux au tour par tour au lieu de regarder en avant.

Pourtant, Square Enix a admis que les ventes de Final Fantasy 7 Rebirth et Final Fantasy 16 « n’ont pas répondu aux attentes », alors il est peut-être temps de repenser la prochaine entrée principale.

De plus, cette célébration de la tradition a certainement fonctionné pour Final Fantasy 9. Et peut-être que ce remake des rumeurs pourrait satisfaire les fans à long terme – si, en fait, il est jamais sorti.

Jusque-là, Yoshida a aidé au prochain remaster de Final Fantasy Tactics, qui devrait sortir en septembre. Il pourrait également être au tour par tour, mais en tant que jeu de tactiques de stratégie, c’est un autre exemple de la variété de combat que la série Final Fantasy offre.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.