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Technologie et science

Se souvenir de la descente, le tireur de 6D de 6D entièrement 3D

Je maintiens une liste de tâches d'idées d'histoire à écrire sur ARS, et pendant environ un an "Column mensuelle sur les jeux DOS I Love" a été en tête de liste. Lorsque nous avons parlé avec l'équipe de…

Je maintiens une liste de tâches d’idées d’histoire à écrire sur ARS, et pendant environ un an « Column mensuelle sur les jeux DOS I Love » a été en tête de liste. Lorsque nous avons parlé avec l’équipe de GOG, cela ressemblait moins à une obligation et plus comme un moyen d’ajouter un autre angle frais à ce que je prévoyais déjà de faire.

Je vais commencer par le jeu PC que j’ai joué le plus au lycée et celui qui m’a présenté l’idée même du jeu en ligne. Ce jeu est Descente.

Pour autant que je me souvienne, Descente a été le premier tireur à être entièrement 3D avec six degrés de liberté. Ce n’est pas souvent dans le monde des jeux d’aujourd’hui que vous obtenez quelque chose de complètement et totalement nouveau, mais c’est exactement ce Descente était il y a 30 ans en 1995.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.