Home Technologie et scienceSony a breveté un contrôleur “déformable”: est-ce le premier signal PS6?

Sony a breveté un contrôleur “déformable”: est-ce le premier signal PS6?

by Thomas Caron

Sony continue de travailler sur de nouvelles technologies, et l’une d’entre elles a attiré l’attention de beaucoup.

La société japonaise a déjà confirmé qu’elle était à l’œuvre sur PlayStation 6, et nous pouvons nous attendre à une nouvelle évolution du contrôleur après l’excellente duale de la PS5 avec des déclencheurs adaptatifs et des commentaires appropriés. Cette fois, à en juger par les premières observations sur le net, Sony penserait à quelque chose de plus révolutionnaire.

Tech4Gamer Il a découvert Un nouveau brevet Sony qui décrit Un contrôleur flexible du profil platprobablement recouvert d’un matériau similaire au tissu. Ce contrôleur est composé d’enchères et de nœuds qui peuvent se déformer physiquement à bien des égards, pour créer une expérience de gameplay la plus immersive.

Contrairement à un contrôleur standard auquel nous avons été habitués depuis des décennies, cela permettrait aux joueurs de se plier, de resserrer, de tirer et de manipuler les nœuds dans toutes les directions avec une forte rétroaction tactile pour une plus grande flexibilité du jeu. C’est ce qui est montré sur le brevet:

Le dispositif de manipulation […] Il est capable de faire des changements complexes de forme par extension, contraction et baisse. Par conséquent, le dispositif de manipulation offre un haut degré de liberté de manipulation par l’utilisateur. En conséquence, il est possible pour l’utilisateur de ressentir un sentiment de présence.

Le brevet a appelé “Dispositif d’exploitation” Il décrit un contrôleur avec une structure de gril 3D, dans laquelle chaque nœud est équipé d’au moins deux axes. Sa principale caractéristique devient donc en mesure de se déformer, de s’allonger et de se pencher pendant le jeu, donnant des sensations très différentes de l’habitude.

Sony affirme que les boutons et les bâtons ne sont pas suffisants: les joueurs ont besoin de plus de liberté d’entrée pour une expérience de jeu intuitive:

De plus, il est préférable que les appareils de manipulation aient un degré élevé de liberté de manipulation pour permettre à l’utilisateur d’avoir des expériences avec une sensation de présence en fonction de la perception de l’utilisateur.

L’utilisateur peut manipuler chaque nœud à bien des égards, en plaçant une main sur le contrôleur pendant le jeu. Par exemple, le pincement d’une épée, en tirant, sera tourné et appuyera sur les augmentations d’impact.

Maintenant, nous ne savons pas si ce contrôleur ne représente qu’une idée ou quelque chose de concret, peut-être en pensant à la PS6, mais il n’y a certainement pas de pénurie d’idées dans la maison Sony. Selon les premières estimations, la console pourrait surnommer les performances de PS5 Pro.

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