Les jeux de frémissage à but non lucratif basés à Vancouver visent à aider les développeurs de jeux locaux dans le côté commercial compliqué de l’industrie.
Plus tôt ce mois-ci, Quiver a tenu sa première conférence de liens pour réunir des anciens combattants et des nouveaux arrivants. Pendant son séjour, il a présenté 10 nouveaux jeux de ceux de la deuxième cohorte de son programme d’incubation de guilde. Les développeurs de studios locaux comme Blackbird Interactive (Homeworld 3) et le crochet rouge (Donjon le plus sombre) étaient également présents pour donner un aperçu des pipelines de production AAA et AA.
Dans un communiqué de presse, Quiver a déclaré que les développeurs émergents ont «des compétences techniques incroyables mais manquaient d’un accès systématique au mentorat commercial, à la formation d’équipe et aux connaissances opérationnelles nécessaires pour mettre les jeux sur le marché.» Par conséquent, c’est là que l’idée du programme d’incubation et de la conférence est née. Il est également destiné à compléter le crédit d’impôt sur les médias numériques permanente récemment promulgué de la Colombie-Britannique, qui offre des opportunités de financement, avec des conseils concernant l’art et les affaires réelles de la fabrication de jeux.
L’année dernière, Quiver affirme que huit studios ont terminé le programme pilote de guilde, ce qui a permis de devenir des développeurs actifs tandis que quatre ont déjà lancé des entreprises formelles. La cohorte 2025, quant à elle, contient 60 développeurs qui ont produit 10 prototypes de jeux viables. Au total, Quiver dit que 100% des participants sont restés à Vancouver au lieu d’aller dans des pôles de développement dans d’autres villes de la ville, comme Seattle ou Montréal.
Plus d’informations sur le carquois, y compris la façon de soutenir et / ou de s’impliquer dans l’organisation à but non lucratif, peuvent être trouvées sur son site Web.
Crédit d’image: jeux de frémissement
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