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10 jours après que Sony a poursuivi son surfacteur sur le clone de Tencent « Slave » Horizon Zero Dawn, sa page de vapeur a été frottée de Mastodons Robot et Aloy Lookalikes

La semaine dernière, Sony a poursuivi sur Light of Motiram, un jeu de survie que le parent PlayStation appelle un "clone servile" de la série Horizon. Les résultats de ce procès restent à voir, mais pour l'instant, il…

La semaine dernière, Sony a poursuivi sur Light of Motiram, un jeu de survie que le parent PlayStation appelle un « clone servile » de la série Horizon. Les résultats de ce procès restent à voir, mais pour l’instant, il semble avoir été suffisant pour convaincre les développeurs de frotter la lumière de la page de vapeur de Motiram propre de ses éléments les plus incriminants de type horizon.

Light of Motiram, dans le développement de la filiale de Tencent Polaris Quest, a une fois fièrement exprimé sa page de vapeur avec des captures d’écran de mastodons robots, des descriptions répétées d’autres « machines colossales » et de la bannière art d’une fille qui pourrait facilement être décrite comme « Anime Aloy ». (Vous pouvez toujours voir une version archivée de la page.) Il y avait même un GIF animé d’un personnage humain qui se bat contre un mech géant au sommet d’un cheval de robot, que vous pouviez facilement les plis pour confondre pour un tir d’une bande-annonce d’horizon.

Une grande partie de ce matériau a maintenant été nettoyée de la page Steam, comme indiqué par le poteau de jeu. Vous pouvez toujours dessiner des parallèles Horizon avec l’esthétique tribale futuriste, mais maintenant cela ressemble un peu plus à un jeu qui existe simplement dans une esthétique de genre similaire plutôt que « nous avons Horizon à la maison ».

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Bien sûr, Light of Motiram a été présenté dès le début en tant que jeu de survie coopératif, ce qui le rendrait fondamentalement différent du gameplay en monde ouvert pour le monde de la série Horizon. Mais ses similitudes esthétiques avec Horizon réalisaient les critiques aussi loin que l’année dernière.

Je me souviens de la première controverse sur Genshin Impact, qui a offert des allusions assez évidentes à Breath of the Wild dans ses premiers documents de marketing. Bien sûr, le jeu de Mihoyo s’est avéré avoir sa propre identité, et il en va de même pour la lumière de Motiram – mais ensuite, je suppose que Genshin Impact n’a jamais été assez effronté pour gagner un procès de l’éditeur de son inspiration.

Peut-être qu’un jour nous en ririons alors que la lumière de MOTIRAM règne parmi les meilleurs jeux de survie sur le marché.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.