Avec une grande mise à jour du chapitre 2 et un DLC payé sur le chemin, Survival MMO Dune: Awakening se déplace de la phase de lancement primordial et commence vraiment à marcher. À mesure que le jeu et sa communauté mûrissent, le développeur Funcom suggère qu’il est vu une augmentation de joueurs qui se penchent davantage sur les aspects de survie du jeu, qui est un espace qu’il est ouvert à explorer.
Dune: Le directeur de production Awakening, Ole Andreas Hayley, s’est entretenu avec Gamesradar + à Gamescom autour de la grande mise à jour Reveal. Nous avons discuté de l’état actuel du monde du jeu et de l’endroit où il se dirige, et comment son curieux mélange de genres entre en jeu.
“L’une des meilleures descriptions de Dune: l’éveil que j’ai entendu est que vous avez cette survie comme aspect central”, commence Hayley. “C’est comme un RPG de survie des dunes d’une certaine manière. Il a des éléments RPG si forts. Et la partie MMO est en quelque sorte là pour soutenir une partie de ce sentiment d’être dans un univers vivant, qui a un certain sens de la politique et de l’intrigue et des factions qui travaillent ensemble et contre nous. Nous, explorer cette avenue, est assez intéressant. “
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Soutenir les deux types d’expériences et le public dans Dune: Awakening peut nécessiter un mélange de contenu en solo et en groupe, par exemple. Hayley a également expliqué comment équilibrer les expériences du PVE et du PVP, et où Funcom est heureux de permettre aux joueurs d’écrire leurs propres histoires et règles à travers les interactions communautaires et le jeu de rôle, et où les développeurs pourraient avoir à intervenir pour la santé du jeu. Le chagrin Ornithopter me vient à l’esprit. Où le comportement des joueurs ajoute-t-il à l’expérience et quand peut-il en faire le mal?
(Crédit d’image: Funcom)
“Donc, fondamentalement, le jeu doit se sentir juste”, soutient Hayley. “Si vous êtes du côté de l’agresseur ou du côté de la victime, il faut se sentir juste, comme si vous aviez le choix. Donc, s’il y a un mécanicien dans le jeu qui permet quelque chose comme ça, il doit y avoir soit un contre-jeu pour que vous le gérez, ou il doit y avoir un moyen pour vous de vous éloigner de cette situation. Et si ce n’est pas le point d’injection pour nous. Amenez-les. “
Un MMO est une communauté de communautés, et satisfaire les gens du PVE et du PVP, ainsi que la définition des deux expériences, est particulièrement “un peu difficile à clouer”, dit Hayley.
“Nous avions une intention lorsque nous avons sorti le jeu qui n’a pas été déroulé comme nous l’espérions”, réfléchit-il. “Il y avait des points de frottement là-bas, surtout au début pour les joueurs PVE, car ils se sentaient verrouillés dans une partie de la progression qui a été cachée ou verrouillée derrière le PVP. Nous avons donc récemment modifié pour apporter la zone PVE dans le désert profond, par exemple. Et maintenant, nous avons récemment apporté un changement pour apporter certaines de ces ressources, ou en fait la plupart des ressources, disponibles dans la zone de départ de la profonde désir, ce qui est de la PVE.
Il s’agit de nourrir les deux groupes sans suralimenter un, suggère Hayley. Le désert profond est “censé être un bac à sable PvP”, et avec un meilleur équilibre de ressources disponibles, la division PVP peut revenir à l’endroit où il était au lancement. “Mais avant de faire cela, ou en même temps que nous le faisons, nous devons offrir quelque chose pour les joueurs PVE, un autre itinéraire”, dit-il.
“Et j’ai l’impression que c’est un peu où notre apprentissage a été, déterminer où les joueurs du PVE, qui est un groupe de joueurs, et les joueurs du PVP, où ils peuvent collaborer, où ils peuvent chevaucher, et où ils doivent en quelque sorte trouver leurs propres espaces pour explorer le monde. Grincez-vous que ils pourraient vendre.
“Nous voulons rester fidèles à Dune”: Après que le dragon lance-flammes a ébouriffé quelques plumes, Dune: Awakening Producer promet aux fans “Vous ne courez pas dans des flotteurs de piscine rose.”
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