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D’une manière ou d’une autre, la formule du Resident Evil Requiem qui vous suit invoque toujours autant d’effroi que votre cœur peut prendre

Jack et Marguerite Baker dans Resident Evil 7. Lady Dimitrescu dans Resident Evil 8. M. X dans le remake Resident Evil 2. Nemesis dans le remake de Resident Evil 3. On pourrait penser qu'après quatre matchs, la formule…

Jack et Marguerite Baker dans Resident Evil 7. Lady Dimitrescu dans Resident Evil 8. M. X dans le remake Resident Evil 2. Nemesis dans le remake de Resident Evil 3. On pourrait penser qu’après quatre matchs, la formule deviendrait un peu par cœur, un peu ennuyeuse. Vous êtes un survivant impuissant (un peu) emmené hors de votre zone de confort, et quelque chose de surnaturel et de mal essaie de vous tuer. Rince, répétez, non? Mais non. Chacun de ces jeux a offert quelque chose de différent.

Resident Evil 9

  • Promoteur: Capcom
  • Éditeur: Capcom
  • Plate-forme: Joué sur ps5 pro
  • Disponibilité: Sortie du 27 février 2026 sur PC (Steam), PS5, Série X / S X / S

Dans Resident Evil 7, où Capcom a commencé à mettre en œuvre cette décision de conception redémarrée, Jack et (brièvement) Marguerite se sentaient sinistres – des ennemis au niveau de l’homme qui étaient mortels, mais défectueux. Leur IA et leur fonction globale pourraient en être profitées, mais la nature comme pour votre interaction avec eux a donné à l’idée une base solide (et la caractérisation de Jack a également fait beaucoup de levage de lourds).

Au moment où les remakes se sont déroulés, Capcom était clairement enhardi. Je pense que M. X – sa musique effrayante, les traces que vous pouvez entendre à travers tout le service de police de Raccoon City, cette terrification de la silhouette – représente jusqu’à présent le meilleur «harceleur» de la série. C’est peut-être son inlasie qui le fait se sentir spécial pour moi. Nemesis était plutôt la même, mais il rend un hommage étroit au type ennemi «Stalker» du jeu d’origine qui n’a pas été vraiment battu jusqu’à Alien: Isolement. C’est dommage que vous ne puissiez pas tuer HM dans le remake.

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Quant à Lady Dimitrescu, je pense qu’une partie de son impact a été minée par le fait qu’Internet en général veut dormir avec elle: je sais, anecdotique, beaucoup de gens l’a activement recherchée pour la lorgner et entendre les lignes vocales impeccablement livrées de Maggie Robertson. Mais elle a une grande IA, et bien que sa section soit assez de courte durée dans Resident Evil Village, si vous augmentez la difficulté jusqu’au village de Shadows, elle obtient plus de liberté et devient une menace beaucoup plus persistante.

Grâce au fond. | Crédit d’image: Capcom

Il n’est donc pas surprenant que Resident Evil 9 tire à nouveau le même truc. Cette fois, cependant – au moins dans la démo que j’ai joué devant Gamescom – le Stalker ressent plus «horreur de survie». Jouant en tant que nouvelle protagoniste Grace Ashcroft, vous vous retrouvez dans un espace claustrophobe (apparemment un manoir transformé devenu médical) avec des circuits de puissance peu fiables et de nombreux couloirs proches. Le réveil dans une pièce sombre, seul et suspendu à l’envers tout en étant exanguiné comme quelque chose de Dexter, Grace parvient à se libérer et fait une pause pour la sortie.

Les puzzles Resi habituels gênent: vous avez besoin d’une clé, d’un fusible pour une boîte de disjoncture et d’autres petits éléments avant d’être libéré de cette prison étrange et rudimentaire. Mais, alors que vous vous précipitez dans l’obscurité en essayant d’obtenir vos repères, quelque chose devient manifestement clair: vous n’êtes pas seul. Le «harceleur» ici est une femme mutée aux yeux d’insectes qui a été clairement expérimentée, débordant sans aucun doute d’une souche tout aussi expérimentale du virus T.

Crédit d’image: Capcom

Vous savez comment tout cela fonctionne maintenant. Elle est sur votre queue, alors restez en mouvement. Donnez-vous dans différentes pièces, ne vous déplacez pas en ligne droite, gardez vos esprits à votre sujet. Le fait est que Capcom sait également comment cela fonctionne maintenant, et c’est comme si le développeur avait deux étapes devant vous. «Ah, je peux voir qu’elle déteste la lumière, je vais me diriger vers la pièce avec la lumière et–» non. Elle a rampé dans les évents de plafond et a gêné votre chemin. Oh cher. Oh cher.

Alors tu tournes le visage, en pensant « Ah ok, il y a une autre lumière là-bas… mais c’est une impasse. » Vous y allez donc, et dans le sanctuaire douteux offert par un halogène vacillant, pensez à votre prochain déménagement. J’ai essayé de dépasser Capcom et notre nouvel ennemi juré à quelques reprises ici, et à chaque fois, cela s’est terminé avec l’une des quelques animations de mort brutales. Le développeur sait ce que vous pensez et sait que vous avez probablement joué ces derniers matchs et dit entre les lignes: «Cela ne fonctionnera pas cette fois». Entre le jeu mental étiré du développeur de chat et de souris, il joue avec vous, et l’accent mis sur le moteur d’éclairage révisé qui, je suppose, sera un trading dans plusieurs de ces rencontres, je suis encouragé. Ce resi ressemblera et jouera différemment de ce qui s’est précédé.

Il n’y a pas seulement le harceleur; D’autres âmes malheureuses abondent. | Crédit d’image: Capcom

J’ai mentionné Alien: Isolement ci-dessus, et c’est vraiment ce que ça fait. Vous n’avez aucun moyen de vous défendre contre ce curieux ennemi curieux. Au moins dans la démo de 20 minutes que j’ai jouée, la seule chose qu’Ashley pouvait faire était de ramasser des trucs et de courir. Honnêtement, c’est plus réaliste que tout autre jeu RESI que j’ai joué au cours des dernières années; C’est à peu près ce que je ferais. Vous pouvez en absorber un «coup» de Mme Zombie Night Mangand (c’est ce que je l’appelle, au lieu d’un nom réel), puis après cela, vous êtes toast.

Les différences pour les anciens stalkers Resi, sur papier, sont assez minimes, mais en tirant parti du frisson d’horreur de survie de Resident Evil 7 avec un environnement – et une nouvelle technologie graphique – qui rend tout plus serré et plus suffocant est un bon gambit. Qui sait à quel point cela va changer à mesure que le jeu progresse, mais pour l’instant je suis sorti de ma démo avec un sentiment de resi 9 se sentant comme quelque chose entre Alien: Isolement et Pt. Louanges.

Crédit d’image: Capcom

Il y a eu quelques moments procéduraux dans la démo qui ont fait en sorte que Horror Catnip. Un briquet peu fiable fournissant le seul éclairage de votre environnement, la nature imprévisible de votre harceleur, et mes tentatives condamnées pour surpasser le jeu ont tous concrétisé pour faire une expérience aussi intimidante que ces heures d’ouverture de Resi 7. Encore une fois, des éloges élevés.

Et je n’ai même pas touché le jeu à la troisième personne. Ce sentiment d’effroi sera-t-il aussi distinct si vous avez plus de sens de ce qui vous entoure? Qui sait. Mais Capcom est clairement confiant avec ce jeu, et même le fait qu’il soit choisi pour faire un harceleur encore montre que le développeur n’est clairement pas hors d’idées dans les limites de la philosophie de conception.

Je pense que Resi 8 a un peu épuisé au fil de l’histoire et est devenu plus axé sur l’action. En espérant que la partie du jeu de Grace continue, au moins, continue de s’appuyer sur ces éléments d’horreur de survie alors que vous invitez plus d’heures dans le jeu. Parce qu’il est clair que Capcom est toujours le meilleur de sa catégorie pour réfléchir aux scénarios pour torturer les jeunes protagonistes aux yeux écarquillés.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.