En 2023, Ubisoft a annoncé qu’il fermerait les serveurs de l’équipage le 31 mars 2024ce qui rendrait le jeu injouable en raison de ses exigences toujours en ligne – même ceux qui ont des copies physiques du jeu devaient être verrouillés. Inutile de dire que beaucoup n’étaient pas satisfaits de la décision d’Ubisoft.
Certains, cependant, ont décidé de ne pas simplement le laisser là et de faire revivre le jeu à leur rythme et à leur sou. Maintenant, un peu plus d’un an plus tard, le projet de renouveau de l’équipage des fans – connu sous le nom de Crew Unlimited – se prépare pour sa sortie le 15 septembre.
Mais, qu’a-t-il fallu pour arriver à ce point?
Gérer les paramètres des cookies
« Nous avons commencé à travailler sur le projet d’émulateur de serveur (pour relancer le jeu) un peu avant l’arrêt du serveur officiel », a déclaré à EuroGamer le projet de serveur. « Depuis lors, cela a été une bataille technique non-stop: analyse des données du réseau, inversion, mise en œuvre, rincer et répéter. »
Tout cela devait « implémenter le réseau et les communications entre le client du jeu (le jeu que les joueurs jouent) et le serveur (sur quoi nous travaillons) », expliquent-ils. « Ensuite, il y a un tout autre côté où nous devons réimplémenter et réécrire des parties entières de la conception, des fonctionnalités et de la logique du jeu / des données de l’équipage, entièrement à partir de zéro. »
Vous pensez que tout cela semble difficile? Eh bien, c’était. Le reste de l’équipe de Crew Unlimited est composé de R00T0, Chemicalflood, Mono24 et Guki. C’est R00T0 qui a commencé et réalisé le projet d’émulatrice de serveur réel, avec Whammy4 les qualifiant de « aubaine absolue ». Whammy4, est donc « principalement responsable de la programmation de la fonctionnalité et de la logique de jeu réelles, et de tous les trucs MMO sur le serveur », tandis que Chemicalflood est « aide et nous aide dans le réseau et le côté des choses (arbore également tout) ». Guki, quant à lui, est l’expert des systèmes de données et de fichiers de l’équipage, et Mono24 fournit « des conseils inestimables sur la façon d’exécuter et de gérer le projet correctement ». Toute l’équipe a son propre emploi, ses familles et vit en dehors de l’équipage illimité.
Alors, qu’est-ce que tout cela signifie réellement dans la pratique? « L’économie du jeu, les prix, les objets, les récompenses, les bases de données, les systèmes MMO et la logique; nous devons gérer les choses à chaque partie individuelle que vous installez sur votre voiture dans le jeu », a expliqué Whammy4. « Souvent, travailler sur ce projet ressemble à une balade de montagnes russes imprévisibles, un jour, nous avons l’impression de faire d’énormes progrès et de tout régler, le lendemain, nous nous dénigmons la tête sur le mur n’ayant pas compris comment fonctionne la formule de récompense de la mineure de GameMode … parfois pendant des mois. »
Whammy4 a ajouté qu’il y aurait des moments où l’équipe devrait faire face à des problèmes dans sa vie personnelle, et cela arrêterait tout progrès pendant une période de temps non insignifiante. « Mais vous savez ce qui nous réchauffe vraiment le cœur et nous fait avancer? C’est la quantité de soutien que nous obtenons des fans du jeu », a déclaré Whammy4, ajoutant que toute l’équipe est très reconnaissante pour cela.
« Cela montre juste combien de personnes aiment et prennent soin de ce jeu. Nous obtenons des mots aimables et un soutien de gens du monde entier, jeunes et vieux.
.webp?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Bien qu’il soit clair que l’équipage Unlimited a eu une énorme passion et des soins qui y sont versés, il y a un éléphant dans la pièce – Ubisoft. Qu’est-ce qu’il a à dire sur ce projet communautaire pour relancer l’équipage?
« On nous demande souvent si Ubisoft a commenté ou reconnu notre projet de quelque manière que ce soit. Ils ne l’ont pas fait, mais quant aux développeurs de l’équipage Ivory Tower, un développeur (présumé) est sorti de manière anonyme et a exprimé leur gratitude et l’appréciation du studio pour notre projet », m’a dit Whammy4 quand j’ai demandé. Alors que le développeur a choisi de rester anonyme, Whammy4 a déclaré que l’équipe de Crew Unlimited « savait un fait que nous avons eu des supporters à Ivory Tower », ajoutant des « cries à tous! ».
Whammy4 a admis qu’Ubisoft pourrait fermer le projet, mais a déclaré que « causer des ennuis à quiconque n’est pas quelque chose que nous cherchons à faire ». Ils ont dit que « chaque joueur doit avoir sa propre installation de jeu d’équipage, puis ils installent TCU dessus pour le rendre à nouveau jouable ». Ils ont ajouté que l’équipe de Crew Unlimited ne fournit aucun fichier de jeu. « TCU lui-même est 100% gratuite et le sera toujours, y compris tout ce que nous pouvons libérer », ont-ils déclaré.
Quant à ce qui viendra ensuite une fois que l’équipage des sorties illimités, Whammy4 a déclaré que la communauté était enthousiasmée par le potentiel de modding qu’ils pourraient explorer. « Maintenant que le jeu est exempt des serveurs et du contrôle de l’éditeur, nous pouvons pratiquement faire tout ce que nous voulons (et pouvons) avec le jeu. Le seul problème est que c’est un sacré jeu difficile à travailler et à modifier, mais il y a déjà des gens dans la communauté qui réalisent les outils de modding, les logiciels et la documentation dans la préparation de la relance du jeu », ont-ils fait avancer.
« Avec un jeu aussi riche en contenu et en fonctionnalités que l’équipage, beaucoup de mods pourraient être possibles: de nouvelles voitures, des personnalisations de nouvelles voitures, des modifications de la carte ou de nouvelles zones et parties entières de la carte. Peut-être même de nouvelles races et codes de jeu!
« Une partie du projet TCU est le« Mod TCU », qui vise à restaurer beaucoup de visuels et de contenu ambiant qui a été retiré du jeu après le lancement. Il est toujours en développement, mais présente déjà de nombreuses améliorations visuelles, ainsi que la manipulation des voitures et les améliorations de la physique. Tout est juste une question de temps et d’efforts. »
Whammy4 a déclaré que l’équipe ne « sait finalement pas » où les vents nous mèneront « , mais pense que le modding » pourrait être incroyable « à l’avenir. « Le jeu a déjà autant à offrir que ce qui est, et une base aussi solide pour le modding, il crie pratiquement d’être modifié », ont-ils déclaré. « Je crois personnellement que le modding est l’avenir de l’équipage, c’est ainsi qu’il vivra et sera pertinent pendant des décennies plus. »
J’ai demandé à Whammy4 pourquoi ce projet d’équipage était si important. « Commençons par le fait que … nous donnons essentiellement … des millions de joueurs leur jeu bien-aimé », ont-ils répondu.
Mais c’est plus que ça. Il s’agit également de préservation, quelque chose qui a été un grand sujet ces dernières années. « Parfois, nous avons des papas qui nous remercient d’avoir ramené le jeu, car ils voulaient que leurs enfants jouent ou continuent de jouer », a déclaré Whammy4. « Je considère les jeux vidéo la forme ultime de l’art, ils sont une unison d’une variété d’arts différents – arts visuels, musique, son, écriture, jeu, etc. L’équipage est un jeu qui a définitivement pris tous ces éléments très au sérieux, et chacun a été fait par des artistes talentueux et attentionnés. »
Ils ont poursuivi: « La version originale et la vision du jeu avaient une direction visuelle jamais vue avant ou après dans les jeux, il a été conçu pour ressembler à une peinture mobile / dynamique, allant jusqu’à avoir des éléments visuels entiers comme le ciel et les nuages. »
« Ce jeu a également une tonne de valeur éducative, sur la géographie américaine, l’histoire (le jeu présente plusieurs centaines de points histoires avec des descriptions), même jusqu’aux bizarreries géographiques et météorologiques des différents lieux du nord des États Total des Weathers, dans les mises à jour ultérieures).
« Tout cela sur une énorme carte numérique du nord des États-Unis, a réduit à 1900 miles carrés. Et pour perdre tout cela? Détruisez tout ce travail? Enlevez-le à tout le monde, et enterrez ce jeu et l’expérience pour toujours? Ce devrait être un crime. »
Clôture, Whammy4 a déclaré qu’ils croyaient que grâce à l’équipage illimité, le jeu d’Ubisoft « volonté Obtenez la reconnaissance et l’amour qu’il mérite « .
Pour rester à jour sur la façon dont Whammy4 et le reste de l’équipe se poursuivent avec le projet de préservation de l’équipage, vous pouvez Rejoignez le serveur Discord du renouveau ici. Pour plus, Vous pouvez également consulter le site Web de Crew Unlimited.
Dans La propre critique d’Eurogamer pour l’équipageEn dehors de l’alinionado de course de Xbox, Mike Channel est reparti impressionné. « C’est un jeu qui nécessite et applique parfois de la patience, mais comme tous les grands voyages sur la route, il s’agit du voyage, pas de la destination », a-t-il écrit.