Alex Hernandez, l’acteur derrière Mindseye Le protagoniste Jacob Diaz, craignait de ne plus jamais travailler après la réception désastreuse du jeu.
Construisez un jeu de fusée Lancé à des critiques majeures en raison de ses problèmes et de ses bugssans parler du gameplay peu profond. Pourtant, avec son visage sur la couverture du jeu, Hernandez est intrinsèquement lié au jeu.
« C’est une chose difficile de passer deux ans et demi dans un projet dont vous êtes vraiment fier et vous êtes fier de votre contribution », a déclaré Hernandez sur la dernière Podcast FRVR. « Et je n’ai eu que des expériences positives qui y travaillaient. Les gens avec qui je travaillais, j’étais fier pour eux, d’eux, je voulais que ce soit un succès pour eux tout autant pour moi. »
Il a poursuivi: « Juste la réponse … Je me disais: » Je ne pourrais plus jamais travailler dans un jeu « . Parce que l’une des mises en garde d’être le visage sur la boîte est que les gens, à tort ou à raison, associeront toutes leurs opinions et, plus important encore, leurs émotions, à propos de ce jeu avec mon visage », a-t-il déclaré.
Pourtant, Hernandez admet que les joueurs ont droit à leurs opinions sur le jeu, bien qu’ils soient sur la réception du vitriol extrême.
« Les joueurs sont une espèce unique, et j’en fais partie, où l’attachement à l’expérience et le produit est si fort, les sentiments sont si forts », a-t-il dit, « et Internet est un endroit anonyme où les gens partageront des choses qu’ils ne partageraient jamais à votre visage,` `tous ceux qui ne voulaient pas dire. Dites cela à votre visage.
Auparavant, Hernandez a fourni la voix et la ressemblance de Lincoln Clay dans Mafia 3un autre jeu avec une mauvaise réception au lancement.
« Je ne suis pas un homme superstitieux, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir une sorte de sens de Spidey, comme » Est-ce juste moi? » Ai-je comme l’opposé de la touche dorée, comme la touche sh * t-brun, tout ce que je touche se transforme en caca? » Il a plaisanté.
Build a Rocket Boy a continué à mettre à jour le jeu depuiset a promis qu’il était « engagé » à améliorer l’expérience de gameplay.
Pourtant, le lancement désastreux a mis le avenir de l’éditeur IOI Partners en question. « Donc, IO interactif Publiera nos propres jeux en interne « , a déclaré le PDG interactif d’IO, Hakan Abrak. » Les partenaires de l’IOI? Cela reste à voir. »
« Bien que cela montre une promesse précoce, Mindseye est coulé par une histoire ridicule, une écriture incohérente, des scénarios de mission mal conçus et un combat totalement atroce », lit notre Mindseye Review.