Publié le 25 octobre 2025 à 14h39. Microsoft dévoile les orientations de sa prochaine console Xbox, influencées par le succès de l’Asus ROG Ally et une intégration plus poussée avec l’écosystème Windows, tout en reconnaissant la nécessité d’optimisations significatives.
- La prochaine console Xbox sera développée en interne par Microsoft, et non par un fabricant tiers.
- L’expérience logicielle de la future Xbox s’inspirera de celle de l’Asus ROG Ally, avec une bibliothèque de jeux unifiée intégrant potentiellement des plateformes comme Steam.
- Des tests révèlent que la distribution Linux Bazzite offre de meilleures performances sur l’Asus ROG Ally que Windows, soulevant des questions sur l’optimisation de Windows pour le jeu portable.
Alors que les dirigeants de Xbox multiplient les interviews pour promouvoir l’Asus ROG Ally, les questions concernant la prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft refont surface. Sarah Bond, présidente de Xbox, avait déjà évoqué une expérience « très premium » et « organisée », et Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a récemment développé cette idée lors d’un entretien accordé au magazine japonais Famitsu.
Phil Spencer a d’abord confirmé que la prochaine console Xbox sera conçue par Microsoft, en tant que division interne, et non par un fabricant externe.
« En ce qui concerne le matériel que nous annonçons chez Microsoft en tant que première partie, ce serait notre ‘prochaine console’. »
Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming
Comme l’avait suggéré Sarah Bond, l’avenir de Xbox semble intimement lié à Windows. Spencer a souligné que les travaux menés sur l’Asus ROG Ally influencent le développement du logiciel qui alimentera la prochaine console.
« Avec le lancement de la série ROG Xbox Ally en tant qu’appareil portable, et alors que nous constatons une évolution continue des expériences via le cloud et le PC, ce à quoi j’aimerais vraiment que les gens prêtent attention est ceci : ce produit fait allusion à la façon dont la plateforme logicielle Xbox évoluera à l’avenir et comment elle connectera toutes sortes d’appareils ensemble en un seul point. »
Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming
Bien qu’il n’ait pas explicitement mentionné Windows, il est clair que Microsoft ambitionne une expérience Xbox unifiée, intégrant des jeux provenant de diverses sources, comme Steam et d’autres plateformes.
Cependant, l’expérience Xbox actuelle sur l’Asus ROG Ally présente encore des lacunes. Le lancement direct de l’application Xbox en plein écran rappelle l’interface de Windows 8, qui masquait l’interface de bureau familière. De nombreuses opérations, telles que la gestion du stockage ou l’installation des mises à jour Windows, nécessitent un retour au bureau Windows, ce qui nuit à la fluidité de l’expérience, bien loin de ce que les joueurs console attendent.
SteamOS, développé par Valve, offre actuellement une expérience plus aboutie sur les ordinateurs de poche dédiés au jeu, ainsi que sur les PC grâce à son mode image Steam. Récemment, le YouTuber Cyber Dopamine (via Tom’s Hardware) a publié une vidéo comparant les performances d’un Asus ROG Ally X fonctionnant sous Bazzite, une distribution Linux optimisée pour le jeu portable, et sous Windows. Les résultats sont sans appel : Bazzite offre des performances supérieures, avec un gain de FPS allant jusqu’à 32 % dans certains jeux et une meilleure stabilité des fréquences d’images. Des observations similaires ont été faites sur le Lenovo Legion Go S, où la version SteamOS surpasse également la version Windows en termes de performances (Overclocking.com).
En conclusion, Microsoft a encore du travail pour optimiser pleinement Windows pour les ordinateurs de poche et la future console Xbox. La concurrence s’intensifie, avec de plus en plus de fabricants de PC et d’ordinateurs de poche qui adoptent SteamOS, ce qui pourrait contraindre Microsoft à accélérer le développement d’une solution logicielle plus performante et intégrée.
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