Publié le 30 octobre 2024 20h30:00. Nintendo a essuyé un refus concernant un brevet visant à protéger le mécanisme de capture de créatures, une fonctionnalité emblématique de ses jeux Pokémon, après qu’un tiers ait soulevé des arguments de priorité. Cette décision intervient en pleine bataille juridique avec le développeur de Palworld, Pocketpair.
- L’Office japonais des brevets (JPO) a rejeté la demande de brevet de Nintendo, estimant qu’elle manquait d’originalité.
- Ce refus fait suite à une soumission d’un tiers mettant en avant des jeux existants présentant des mécanismes similaires.
- Bien que n’affectant pas directement le procès contre Palworld, cette décision pourrait avoir des conséquences sur d’autres brevets de Nintendo.
L’Office japonais des brevets (JPO) a émis une “action administrative” signalant le rejet probable de la demande de brevet déposée par Nintendo en mars 2024. Selon Jeux Fray, cette décision est motivée par l’existence de techniques similaires antérieures à la demande de Nintendo, soulevées par une soumission anonyme. Le JPO considère que la tentative de Nintendo de breveter ce mécanisme n’est pas suffisamment inventive.
Plusieurs jeux ont été cités comme exemples de priorités, notamment “ARK” de Studio Wildcard, “Monster Hunter 4” de Capcom, “Craftopia” de Pocketpair, le jeu en ligne japonais “Kantai Collection” et “Pokémon Go”. Nintendo devra vraisemblablement revoir son dossier de demande de brevet pour tenir compte de ces éléments.
Cette affaire intervient alors que Nintendo poursuit Pocketpair pour violation de « plusieurs droits de brevet » concernant Palworld, un jeu qui a suscité des comparaisons avec la franchise Pokémon. En septembre 2024, Nintendo cherchait à obtenir une injonction et des dommages et intérêts, estimant que Palworld enfreignait ses brevets. Récemment, Nintendo a plaidé pour que les modifications apportées par les joueurs (mods) ne soient pas considérées comme un « état de la technique » dans le cadre de ce litige.
Parallèlement, Nintendo a obtenu un nouveau brevet aux États-Unis le mois dernier, protégeant un mécanisme de jeu dans lequel un personnage invoque un autre personnage pour l’aider au combat, comme le rapporte GamesIndustry.biz. Bien que distinct de la demande de brevet rejetée au Japon, cet événement souligne l’importance que Nintendo accorde à la protection de ses innovations en matière de gameplay.
Selon les analystes, le rejet de ce brevet au Japon n’aura probablement pas d’impact direct sur le procès en cours contre Pocketpair. Cependant, il pourrait affaiblir la position de Nintendo sur d’autres brevets liés à la capture de créatures et influencer sa stratégie future en matière de protection de la propriété intellectuelle.
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