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Projet visionnaire sans carte fixe : nouveau jeu de survie solo avec date de sortie

Publié le 2024-11-16 10:15:00. Les amateurs de jeux de survie en monde ouvert peuvent se réjouir : Prologue : Go Wayback, le nouveau titre du studio Playerunknown Productions, s'apprête à entrer en accès anticipé avec une série de…

Projet visionnaire sans carte fixe : nouveau jeu de survie solo avec date de sortie

Publié le 2024-11-16 10:15:00. Les amateurs de jeux de survie en monde ouvert peuvent se réjouir : Prologue : Go Wayback, le nouveau titre du studio Playerunknown Productions, s’apprête à entrer en accès anticipé avec une série de nouveautés et d’améliorations.

  • Prologue : Go Wayback entrera en accès anticipé le 20 novembre sur Steam.
  • La version bêta ouverte actuelle bénéficiera d’une nouvelle mise à jour apportant des améliorations aux modes de jeu, aux objets et à la conception des flux.
  • Le jeu propose des mondes sandbox générés de manière procédurale, avec une carte de 64 kilomètres carrés offrant des milliards de variations possibles.

Après plus de deux mois et demi de bêta ouverte, le studio Playerunknown Productions, fondé par Brendan Greene, l’inventeur de PUBG, annonce l’imminence de l’accès anticipé de son jeu Prologue : Go Wayback. Cette étape, prévue pour le 20 novembre sur Steam, s’accompagne de plusieurs changements et ajouts significatifs.

Les joueurs pourront profiter de trois modes de jeu distincts, d’un nouveau menu permettant de personnaliser les paramètres du jeu, ainsi que d’un éditeur de carte intégré. La possibilité de diffuser et de partager la « graine » de la carte, permettant ainsi de reproduire des environnements spécifiques, et une fonction de sauvegarde complètent les nouveautés.

Parallèlement à l’annonce de la date de sortie, une nouvelle mise à jour est déployée sur la version bêta ouverte. Les notes de patch détaillées sont disponibles sur Steam et mettent en avant des améliorations concernant les modes de jeu (dont deux sont déjà jouables en bêta), l’ajout de nouveaux objets et une optimisation de la conception des flux de jeu.

Prologue : Go Wayback s’inscrit dans une vision plus large, celle du Projet Artemis. Les développeurs ambitionnent de créer une plateforme de bac à sable massivement multijoueur, capable d’accueillir des millions de joueurs et de leur offrir la liberté de créer leurs propres mondes.

Le jeu met l’accent sur la survie dans un environnement hostile, où les conditions météorologiques imprévisibles, le cycle jour-nuit et les besoins physiologiques du personnage influencent considérablement les choix du joueur. Chaque partie débute avec la génération procédurale d’une carte de 64 kilomètres carrés, offrant une rejouabilité quasi infinie grâce à ses milliards de variations possibles. L’objectif principal est de laisser aux joueurs une liberté totale, sans quêtes imposées ni cheminement prédéfini.

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Source : Playerunknown Productions

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.