Les jeux vidéo sont de plus en plus envahis par un système de notifications intrusif et souvent impossible à ignorer, au grand dam des joueurs. Des points lumineux et des points d’exclamation incessants viennent perturber l’expérience de jeu, et les développeurs semblent peu enclins à offrir une solution simple à ce problème.
La frustration est palpable pour de nombreux joueurs, comme en témoigne l’expérience récente vécue dans Battlefield 6. Après une session de jeu, le menu principal s’est illuminé d’une myriade de points jaunes, signalant le déblocage d’éléments souvent inutiles. « Regardez, vous avez débloqué des autocollants que vous n’utiliserez jamais ! », ironise le joueur, contraint de naviguer dans des menus complexes pour se débarrasser de ces notifications persistantes.
Ce sentiment d’intrusion n’est pas limité à un seul titre. Le problème se répète dans de nombreux jeux, de Bloodlines 2 à Disney Dreamlight Valley. Dans ce dernier, un point orange clignote sans cesse au-dessus de la section « collection », même après avoir scanné chaque élément débloqué. Un bug tenace qui illustre le manque de contrôle offert aux joueurs.
Si l’intention d’informer des nouveaux contenus est compréhensible, certains studios en abusent. Pourquoi afficher des rappels pour des tutoriels déjà lus ou des éléments cosmétiques superflus ? Le joueur souligne que l’ajout d’un simple bouton « Tout marquer comme lu » suffirait à résoudre le problème. Une fonctionnalité pourtant absente de nombreux jeux, à l’exception notable d’Assassin’s Creed, où une simple pression sur le triangle permet de désactiver les notifications.
L’absence de cette option est d’autant plus regrettable que les notifications peuvent parfois être erronées, affichant des points d’exclamation là où aucun ne devrait figurer. Le joueur exprime un souhait simple : que les développeurs intègrent systématiquement une option pour masquer ces notifications, dès le lancement du jeu, et non plusieurs mois plus tard via une mise à jour.
« Quiconque dit ‘points rouges’ doit également dire ‘bouton lire tout’ », conclut-il, appelant à une prise de conscience de l’industrie du jeu vidéo face à ce fléau qui gâche l’expérience de jeu de nombreux passionnés.