Publié le 2025-12-11 23:02:00. AMD dévoile Redstone, une suite d’améliorations pour sa technologie de mise à l’échelle d’image FSR (FidelityFX Super Resolution), promettant des gains de performance et une qualité visuelle accrue pour les jeux vidéo, avec un déploiement progressif sur plusieurs centaines de titres d’ici fin 2026.
- Redstone comprend quatre éléments principaux : la mise à l’échelle FSR Redstone, la génération de trames Redstone FSR, la régénération de rayons Redstone FSR et la mise en cache de rayonnement FSR Redstone.
- La mise en cache de rayonnement, la plus avancée des technologies, nécessitera une intégration spécifique dans les jeux et ne sera disponible qu’à partir de 2026.
- Plus de 200 jeux devraient prendre en charge au moins une des nouvelles fonctionnalités Redstone d’ici la fin de 2025, avec un déploiement plus large prévu pour 2026.
AMD continue d’innover dans le domaine de l’amélioration de l’image avec Redstone, une série d’optimisations destinées à enrichir son offre FSR. Ces améliorations visent à offrir aux joueurs une expérience visuelle plus fluide et détaillée, tout en réduisant la charge sur les cartes graphiques.
Au cœur de Redstone se trouve la technologie de mise en cache de rayonnement. Le ray tracing et, plus exigeant encore, le path tracing, sont réputés pour leur impact significatif sur les performances. Pour pallier ce problème, AMD a développé une méthode consistant à analyser le comportement de la lumière en temps réel lors du rendu d’une scène. Ces données sont ensuite utilisées par un réseau neuronal pour prédire la propagation de la lumière, évitant ainsi des recalculs constants et allégeant la charge de travail de la carte graphique. Cette approche, conçue pour fonctionner en synergie avec le modèle Monte Carlo, permettra d’obtenir un éclairage plus riche, plus dynamique et plus fluide dans les jeux.
La régénération de rayons s’attaque au bruit inhérent aux techniques de ray tracing et de path tracing. En exploitant la puissance des réseaux neuronaux, Redstone vise à réduire ces artefacts visuels et à améliorer la clarté de l’image.
Enfin, la génération de trames, une fonctionnalité déjà présente dans FSR, est également améliorée grâce à l’intelligence artificielle. Les itérations précédentes pouvaient parfois rencontrer des difficultés dans les scènes où des ombres statiques interagissaient avec des ombres projetées par des objets en mouvement. La nouvelle génération de génération de trames, basée sur un réseau neuronal, promet une meilleure gestion de ces situations complexes, offrant ainsi une image plus stable et plus fluide.
AMD prévoit que la nouvelle génération de génération d’images sera intégrée à 30 à 40 jeux d’ici la fin de l’année. L’entreprise indique qu’au moins une des nouvelles fonctionnalités Redstone sera prise en charge dans plus de deux cents jeux d’ici la fin de l’année, sans compter les titres qui bénéficieront de la mise en cache de rayonnement l’année suivante.
Pour en savoir plus sur le support de FSR Redstone dans Call of Duty Black Ops 7, vous pouvez consulter cet article.