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Technologie et science

Globant met en garde contre la relation entre les jeux, l’IA et l’industrie

Publié le 19 décembre 2025 à 17h17. L'industrie du jeu vidéo, forte d'un chiffre d'affaires prévisionnel de 189 milliards de dollars en 2025, est devenue un véritable laboratoire technologique, propulsant l'innovation dans des secteurs aussi variés que l'automobile,…

Globant met en garde contre la relation entre les jeux, l’IA et l’industrie

Publié le 19 décembre 2025 à 17h17. L’industrie du jeu vidéo, forte d’un chiffre d’affaires prévisionnel de 189 milliards de dollars en 2025, est devenue un véritable laboratoire technologique, propulsant l’innovation dans des secteurs aussi variés que l’automobile, la santé et la robotique.

  • Le jeu vidéo est un terrain d’expérimentation privilégié pour l’intelligence artificielle, la 3D en temps réel et la simulation avancée.
  • La capacité du jeu à simuler des environnements complexes et à traiter de grands volumes de données est désormais exploitée par d’autres industries.
  • L’IA générative et les plateformes 3D démocratisent la création et ouvrent de nouvelles perspectives en matière de conception et de développement.

Longtemps considéré comme un simple divertissement numérique, le jeu vidéo s’impose aujourd’hui comme un moteur d’innovation technologique. Avec des revenus mondiaux qui devraient dépasser les 189 milliards de dollars en 2025, cette industrie est devenue un environnement d’expérimentation à grande échelle, où sont testés des outils qui accélèrent le développement de secteurs clés tels que l’automobile, les soins de santé, la robotique et la fabrication.

La convergence entre l’intelligence artificielle (IA), les moteurs 3D en temps réel et la simulation avancée positionne le jeu vidéo comme un véritable terrain d’essai pour les technologies de demain. Sa capacité à simuler des mondes complexes, à traiter d’importants volumes de données et à faire évoluer les expériences en temps réel pour des millions d’utilisateurs en fait un atout précieux pour d’autres industries.

Plusieurs technologies, initialement développées pour le jeu vidéo, trouvent aujourd’hui des applications concrètes dans d’autres domaines : les moteurs 3D en temps réel, la simulation physique avancée, les jumeaux numériques et l’intelligence artificielle entraînée dans des environnements virtuels. Ces outils permettent de tester, d’échouer et d’optimiser des solutions sans les coûts et les risques associés au monde physique.


Pourquoi le jeu est-il devenu un laboratoire pour d’autres industries ?

La valeur du jeu réside dans sa capacité à simuler des mondes complexes, à traiter de gros volumes de données et à faire évoluer les expériences en temps réel pour des millions d’utilisateurs. Cette capacité unique en fait un terrain d’expérimentation idéal pour des secteurs en quête d’innovation.

Des technologies nées dans le jeu vidéo et qui impactent aujourd’hui l’industrie

  • Moteurs 3D en temps réel
  • Simulation physique avancée
  • Jumeaux numériques
  • Intelligence artificielle entraînée dans des environnements virtuels

Lors de Globant Converge 2025, les spécialistes ont unanimement souligné que la croissance de la 3D ne dépend plus exclusivement du développement du jeu vidéo.

Unity et la croissance de la 3D en dehors du jeu

Alex Blum, directeur de l’exploitation (COO) d’Unity, a expliqué que la concession de licences pour sa technologie 3D à des fins industrielles représente aujourd’hui l’un des segments à la croissance la plus rapide de l’entreprise.

« Nous sommes bien connus en tant que premier moteur de jeu au monde, mais moins pour la concession de licences de notre technologie 3D en dehors du jeu. En réalité, c’est le secteur qui connaît la croissance la plus rapide de notre activité. »

Alex Blum, directeur de l’exploitation d’Unity

Cas d’utilisation de la 3D pris en charge par l’IA

  • Simulation de processus complexes
  • Formation aux algorithmes d’IA
  • Conception de produits dans des environnements virtuels
  • Entraînement technique sans risques physiques

Automobile, simulation et jumeaux numériques : le cas le plus visible

Le secteur automobile est l’un des exemples les plus concrets de cette convergence entre le jeu et l’industrie.

De la conception virtuelle au véhicule en mouvement

La technologie 3D est aujourd’hui utilisée tout au long du cycle de vie automobile :

  • Conception conceptuelle et aérodynamique
  • Simulations en soufflerie
  • Formation de pilotes et systèmes autonomes
  • Systèmes d’infodivertissement, de navigation et de télémétrie

Ces simulations permettent de réduire les coûts, d’accélérer les temps de développement et d’augmenter la précision avant de soumettre les prototypes à des tests en conditions réelles.


La simulation comme nouveau terrain d’entraînement pour l’IA

L’un des changements les plus profonds est l’utilisation de la simulation comme environnement pour entraîner l’intelligence artificielle.

IA entraînée dans les mondes virtuels

La simulation permet de reproduire des comportements physiques et sociaux avec une grande fidélité, ce qui est essentiel lorsque :

  • Il n’y a pas suffisamment de données réelles disponibles
  • Les données sont coûteuses ou risquées à obtenir

Une relation à double sens : IA et 3D

  • La 3D génère des environnements réalistes pour entraîner l’IA
  • L’IA améliore la précision et l’adaptabilité des simulations

Ce cercle vertueux ouvre des opportunités dans des secteurs tels que la santé, la robotique, la logistique et la fabrication avancée.


Esports : le business model se redéfinit depuis la communauté

La croissance du gaming nous oblige également à repenser le modèle de l’esport.

La communauté comme atout stratégique

John Needham, président de l’Esports chez Riot Games, a souligné que la relation directe avec les joueurs est essentielle au développement durable de l’entreprise.

Au-delà des tournois, la valeur réside dans :

  • Des publics engagés
  • Une interaction constante
  • Des données pour personnaliser les expériences

Hyperpersonnalisation : « un joueur, un jeu »

L’intelligence artificielle transforme l’expérience du joueur final.

Comment l’IA personnalise le jeu

Chez Riot Games, l’objectif est que chaque utilisateur vive une expérience unique :

  • Contenu dynamique et adapté
  • Clips automatiques personnalisés
  • Skins et offres basées sur le comportement
  • Des diffusions esports adaptées à chaque profil

Cette approche de hyperpersonnalisation anticipe ce que d’autres industries commenceront à appliquer dans leurs expériences numériques.


IA générative et 3D : démocratiser le design et développer les talents

La combinaison de plateformes 3D et d’IA générative réduit les obstacles techniques à la création d’expériences complexes.

Moins de barrières, plus de profils créatifs

Cette convergence permet :

  • Des designers sans profil technique approfondi de participer
  • Les petites équipes de créer des expériences sophistiquées
  • D’élargir l’accès au développement numérique

Dans un contexte de pénurie mondiale de talents spécialisés, cette démocratisation devient stratégique.


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Lecture à l’horizon 2026 : le jeu comme premier avantage concurrentiel

Au-delà du divertissement, le jeu fonctionne aujourd’hui comme une infrastructure numérique pour l’innovation.

Ce que les intégrateurs et les développeurs peuvent apprendre du jeu

  • Comment faire évoluer les expériences numériques
  • Comment entraîner l’IA avec la simulation
  • Comment bâtir des communautés fidèles
  • Comment personnaliser les services en temps réel

Le jeu comme terrain d’essai pour l’avenir

Pour les intégrateurs, les développeurs et les prestataires de services, comprendre le jeu est comprendre avant les autres les technologies qui domineront l’industrie dans les années à venir.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.