L’année vidéoludique 2025 touche à sa fin, laissant un sentiment mitigé : innovations matérielles et jeux indépendants séduisants côtoient les dérives de l’intelligence artificielle et les difficultés économiques du secteur. Retour sur les moments marquants, entre réussites logistiques, décisions controversées et espoirs pour l’avenir.
Nintendo : une livraison express pour les testeurs
Nintendo a surpris en annonçant l’absence d’accès anticipé à sa nouvelle console, la Switch 2, pour les journalistes. Seules des sessions de prise en main lors d’événements de présentation étaient prévues. La firme justifiait cette décision par la présence de fonctionnalités et de mises à jour disponibles uniquement dans la version finale du jeu.
Si cette approche n’est pas idéale pour les médias souhaitant fournir des analyses approfondies, Nintendo a fait preuve d’une logistique impressionnante au Royaume-Uni. Les équipes d’Eurogamer, comme d’autres médias britanniques, ont reçu leur console directement à leur domicile, livrée par un coursier arrivé à 12h59 le 4 juin – soit une minute avant le lancement officiel en Nouvelle-Zélande. Une opération de précision qui témoigne d’une volonté de respecter l’embargo tout en permettant une couverture rapide du lancement.
Xbox Game Pass : une porte-parole placée dans une position délicate
Dans le jargon britannique, un « hospital pass » désigne une situation difficile, notamment en politique, où un ministre est chargé de défendre une décision impopulaire. C’est cette expression qui convient parfaitement à la situation de la porte-parole d’Xbox, mise en avant dans une vidéo annonçant l’augmentation des prix et les changements apportés à Xbox Game Pass le 1er octobre.
Alors que les dirigeants de Xbox restaient discrets, cette femme s’est retrouvée à encaisser les critiques des abonnés, les commentaires en ligne dénonçant une décision injuste envers les fans fidèles. Une situation délicate, qui illustre les défis de communication auxquels sont confrontés les acteurs de l’industrie.
Civilization 7 : Firaxis persiste et signe
Malgré un lancement difficile, Civilization 7 a bénéficié d’un suivi soutenu de la part de Firaxis. Le studio a multiplié les mises à jour, les correctifs et les améliorations en réponse aux retours des joueurs, adoptant une approche itérative plus rapide que par le passé.
Si le jeu a encore du chemin à parcourir pour atteindre le niveau de ses prédécesseurs, l’engagement de Firaxis témoigne d’une volonté de satisfaire sa communauté et de transformer Civilization 7 en un titre incontournable.
Obsidian Entertainment : la qualité avant tout
L’année 2025 a été riche pour Obsidian Entertainment, avec la sortie d’Avowed, l’accès anticipé à Grounded 2 et le développement continu de The Outer Worlds 2. Le studio a privilégié des projets ambitieux, mais de taille plus modeste, en misant sur l’innovation et l’expérience de jeu.
Si aucun de ces titres n’a prétendu au titre de jeu de l’année, Obsidian a su se démarquer en proposant des jeux engageants et immersifs, axés sur le rôle et l’exploration. Une approche qui a séduit un public fidèle et qui laisse présager un avenir prometteur.
L’intelligence artificielle : une tendance inquiétante
L’essor de l’intelligence artificielle générative suscite de vives inquiétudes. Au-delà des questions éthiques liées à l’art, à l’emploi et à la création, les coûts de développement et les enjeux environnementaux sont de plus en plus préoccupants.
Dans un contexte mondial marqué par des crises économiques et écologiques, l’investissement massif dans l’IA apparaît comme une priorité discutable. Les promesses d’amélioration des délais de développement et des conditions de travail ne semblent pas justifier les risques et les coûts associés.
Xbox : des chiffres qui interrogent
L’année 2025 a été marquée par des chiffres contrastés pour Xbox. Les licenciements massifs et l’annulation de projets, comme Project Blackbird, soulèvent des questions sur l’avenir de la marque. La stratégie de Microsoft, axée sur le développement de services et l’intégration de l’IA, suscite des interrogations quant à son impact sur la qualité des jeux et l’expérience utilisateur.
Baby Steps : un chef-d’œuvre méconnu
Baby Steps est un jeu qui divise. Certains le considèrent comme un « rage game » frustrant, d’autres comme un chef-d’œuvre de conception et de narration méta. Le jeu se distingue par sa difficulté impitoyable et son approche subversive, qui remet en question les conventions du jeu vidéo.
En exploitant les automatismes du joueur et en le confrontant à ses propres erreurs, Baby Steps offre une expérience unique et déstabilisante. Un titre exigeant, mais qui mérite d’être découvert pour sa richesse et sa profondeur.
Summer Game Fest : un paradoxe californien
Le Summer Game Fest de Los Angeles a été un événement réussi, tant pour les présentations en direct que pour les sessions de jeu en personne. Cependant, l’édition 2025 a été plus modeste que l’année précédente, avec un campus plus petit et moins de nouveautés.
Un paradoxe s’est manifesté : alors que les journalistes et les professionnels de l’industrie se réunissaient pour découvrir les prochains jeux, des manifestations contre les politiques d’immigration se déroulaient à quelques pas, avec des affrontements entre manifestants et forces de l’ordre. Une situation qui a rappelé la fragilité du monde et la relativité des préoccupations liées au jeu vidéo.
Norman Reedus : un allié inattendu
La mise en place de systèmes de vérification d’âge plus stricts au Royaume-Uni a donné lieu à une situation insolite. Les réseaux neuronaux utilisés pour analyser les images des utilisateurs étaient incapables de reconnaître les modèles 3D de Death Stranding, permettant ainsi de contourner le filtre en utilisant des captures d’écran de Norman Reedus en mode photo.
Un bug inattendu qui a transformé le héros de Death Stranding en un allié inattendu pour les internautes britanniques, tout en soulignant les limites et les incohérences de la nouvelle législation.
Les MMORPG : un genre en déclin ?
L’année 2025 a été difficile pour les MMORPG. Plusieurs jeux ont été annulés, des studios ont fermé leurs portes et les joueurs ont déserté les titres existants. Seuls les jeux anciens, comme World of Warcraft, Old School RuneScape et Eve Online, ont réussi à maintenir leur communauté.
La concurrence des jeux en ligne plus accessibles et la complexité du développement des MMORPG expliquent ce déclin. L’avenir du genre semble incertain, malgré les tentatives de relance et les projets ambitieux.
Donkey Kong Bananza : la nostalgie avec parcimonie
Donkey Kong Bananza a su séduire les fans de longue date en proposant un gameplay innovant et un univers coloré. Nintendo a toutefois évité de tomber dans le piège de la nostalgie excessive, en introduisant de nouveaux personnages et en limitant les références aux jeux précédents.
Une approche subtile qui a permis de créer un jeu à la fois familier et original, capable de plaire aux nouveaux venus comme aux vétérans de la série.
Nvidia : un coup dur pour le marché du GPU
La décision de Nvidia de réduire sa production de cartes graphiques GeForce de 40 % pour la première moitié de 2026 pourrait avoir des conséquences importantes sur le marché du jeu vidéo. Cette baisse de l’offre, motivée par la demande croissante de composants pour l’IA, pourrait entraîner une augmentation des prix et un retard dans la sortie de nouvelles générations de consoles et de PC.
Un signe avant-coureur d’une année 2026 qui s’annonce tout aussi chaotique et imprévisible que 2025.